AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳
42章经
Feb 28
AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳
AI + 游戏 + 社交的新演绎 | 对谈 Wanaka 创始人张阳

42章经
Feb 28
Shownote
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张阳已经是第三次创业,并在 3 年内连续做出了 2 个 AI 项目。 过去,张阳一直深耕社交与内容领域,在产品、增长和商业化等各个环节都有丰富经验,且很擅长出海: 在字节,他曾从 0 打造过海外数千万日活的社交产品;他的第一个创业项目,曾冲上北美应用榜前三,甚至一度压过 TikTok;上一款产品 Answer.ai,也在一年内做到了北美的赛道 Top 1。 带着如此亮眼的成绩,这一次创业,他又做出了新的突破 —— 在市场还没有反应过来的时候,他就选择了「AI + 游戏 + 社交」这一方向,推出了一款名...
Highlights
Highlights
本期节目深入探讨张阳第三次创业项目 Wanaka—— 一个融合 AI、游戏与社交的创新尝试。他基于多年在字节和两次成功创业中积累的出海经验,敏锐捕捉到北美用户对轻量、真实、有趣互动的需求变化,选择了一条区别于主流 AI 游戏路径的新方向。
Chapters
Chapters
Part 1 迭代复盘
连续创业的体悟
00:00第三次创业,为什么选择「AI + 游戏 + 社交」?
02:36AI + 游戏的两条主流路径
03:14Wanaka 做出了怎样不太一样的选择?
05:44为什么选择丢掉「上下滑交互」的产品形态?
11:38AIGC 内容可能会演化出三种分发形式
15:122D vs 3D 方案的抉择
20:37Part 2 实践理解
Roblox 到底为什么这么受欢迎?
22:55为什么中国的游戏化社交做不大?
26:09在北美,为什么新的社交产品总有机会火一把?
27:15但为什么绝大多数新产品还是会死掉?
28:33怎样平衡游戏 & 社交之间的关系?
31:55Wanaka 是怎样切社交市场的?
32:51AI 给游戏赛道带来了时代性的机会?
35:48Wanaka 最终迭代出了怎样的产品解决方案?
41:46淬炼一年后,对「AI + 游戏 + 社交」的几点思考
43:50怎么在游戏体验中实现社交?
47:01Part 3 个人思考
分享一些做社交和增长的核心认知
49:20AI + 社交的两种可能性
52:52「下一个抖音」这个命题其实不太成立?
58:54但即梦或有一个机会
1:00:58产品早期会重点关注什么指标?
1:03:20一个「感受型产品人」的产品思路
1:04:44真正的大机会,往往无法通过逻辑推演出来?
1:06:46最近因为 OpenClaw 而思考的一个问题
1:09:55探讨:26 年 AI 会有什么大变化?
1:10:58Transcript
Transcript
曲凯: 今天又请来的张阳,我们上次播客是两年前吧,差不多,那时候你还在 A2AI 嘛,对,然后你现在这个项目是创业一年了,对差不多。你先讲讲自己创业的感受怎么样?
张阳: 自己创业,因为我其实也不是第一次。对,我最早是在澳洲毕业之后创业。那个创业可能做了一年多,但是因为什么都不懂,所以整个那个创业做的,我觉得效果其实比较差的。在很多后面的职业选择里面,我其实也比较在想,自己到底要不要去做一号位,做 CEO 这件事情,后面可能都是做二号位,或者做 co-founder,其实也挺好。但是经历了上一段创业,我觉得...

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