Vol.133|和开发者、投资人聊 Agent 游戏:AI 改变了游戏生产,能颠覆游戏本身吗?
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1 DAYS AGO
Vol.133|和开发者、投资人聊 Agent 游戏:AI 改变了游戏生产,能颠覆游戏本身吗?
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Shownote
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【本期内容】 从 GDC、ChinaJoy 到今年的科隆游戏展,Agent 正在成为 AI 游戏讨论中的高频词。当角色开始拥有自己的记忆、目标和行动,能够彼此影响,甚至参与游戏世界的运行,Agent 游戏似乎正在成为一个新的趋势。 但几位从业者给出的答案,并没有那么乐观。 本期节目,我们邀请 Magic Find Ventures 创始合伙人少云、AI 原生游戏《积案拂尘》开发者简律纯,以及播客《405 游局》主理人筱宁,从开发、投资和观察者的视角,一起拆解《积案拂尘》《历史模拟器:崇祯》等产品...
Highlights
Highlights
Agent 正在进入游戏的角色、剧情与世界运行,但更高的自由度并不自动带来更好的体验。本期从《积案拂尘》《历史模拟器:崇祯》等案例出发,讨论 AI 游戏的边界、设计、商业化与未来生产方式。
Chapters
Chapters
Agent 游戏为何从概念走向体验
00:00从 GDC、ChinaJoy 到科隆游戏展:Agent 游戏突然火了,但行业已经开始从追概念转向看体验
03:40Multi-Agent 推理游戏《积案拂尘》的尝试:让 AI 理解玩家预设之外的调查行为
11:04Agent 正在哪些游戏里落地?
15:00当游戏世界开始记住玩家,自由度为什么仍需要被设计
25:22什么才值得交给 Agent?传统游戏系统仍有不可替代的部分
39:30《历史模拟器:崇祯》火了之后,也把 AI 游戏今天的问题暴露了出来
43:25当玩家拥有更多自由,游戏如何保持一个可信、连贯的世界?
50:49Token 成本不是定价逻辑,AI 游戏商业化最终仍要回到玩家体验
1:00:34Vibe Coding 让 Demo 制作门槛降低,70 分之后仍需大量人工打磨
1:08:42题材、创造玩法与设计决定 AI 能否转化为好玩的体验
1:12:12长期陪伴、拟人化、角色塑造与留白:更自由的 NPC 意味着更好的角色吗?
1:23:38开源生态如何重组游戏生产管线
1:31:25生产成本下降后,获取玩家注意力和游戏发行反而成为更关键的变量
1:38:52心选游戏安利!聊聊大家最近在玩什么
1:43:22Transcript
Transcript
筱宁: 本节目由极客公园制作播出。
少云: 游戏从来不是卖头根,游戏不是按照成本来定价的,我们是按照你的体验来定价。所以现在 AI 往往做出来的东西,在我看来叫 bug 不够多,涌现性不够强,回归性过于强了。就是出来的东西是平庸的东西,100 个平庸的东西在浪费大家的时间,我需要的是一个 120 分的东西。
简律纯: 角色是可以说话的,它是开放的,但是世界状态是不能说话的,所以模型需要负责去理解和提出行动。然后整个世界背后的规则系统,这段决定这个行动能不能继续发生,然后以及发生后留下什么样的后果,去影响整个...

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