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2026 AI 游戏全景扫描:四层图景、三大误区、一个共识缺口|对谈 405 游局筱宁

十字路口Crossing

Shownote

「AI + 互动娱乐 / AI + 游戏」正处在一个奇妙的阶段:碎片化的 Demo 层出不穷、技术进步快到让人恍惚 ——AI 生成小游戏、交互短内容、AI NPC、世界模型、实时多模态 —— 但真正能在大众层面形成共识的爆款作品仍然稀缺。 本期「十字路口」和关注 AI 互动内容与游戏的播客「405 游局」串台,邀请到主播 / 资深游戏从业者筱宁,一起做一次 2026 年 AI 游戏的 “全景扫描”:我们把行业拆成 “四层图景”,指出三种最常见的误区,并讨论那个最关键的共识缺口到底是什么 —— 以及它为什么更可能从野生土壤里长出...

Highlights

本期播客与「405 游局」串台,邀请资深游戏从业者刘筱宁,对 2026 年 AI 互动娱乐与游戏领域进行全景扫描。节目将行业拆解为四层图景,指出常见误区,并探讨那个关键的共识缺口为何更可能从野生土壤中生长出来。
01:49
游戏的竞争对手是抖音,核心在于互动和好玩
04:54
agent 从单纯聊天变为促进玩家间的社交
05:51
AI 从回答问题变为示范聊天、救场和调节氛围
16:34
AI 游戏目前充满尝试但缺乏成熟作品
19:50
AI 时代的爆款游戏更可能从非大厂环境野蛮生长
22:35
生成不等于完成,游戏需调试和设计
32:34
无限选择不等于好玩
43:31
AI 降低工业化程度,反而保护了热爱
43:49
创作本身可以成为娱乐

Chapters

Opening
00:00
行业的四层图景
02:48
眼前一亮的作品们
05:45
AI 版愤怒的小鸟,还没出现
10:43
大厂 AI 布局
17:54
AI 人不懂游戏的三个盲区
22:31
「AI 时代的抖音」,靠谱吗?
25:15
TaptapMaker:用过的人两极分化
37:54
当 Claude Code 成了最好玩的游戏
43:48

Transcript

Koji: 嗨,我是 Koji, 那本周的十字路口呢,我们和关注 AI 互动内容与游戏的播客 405 游局串台。你好,筱宁,欢迎来到十字路口。 刘筱宁: 很开心来到十字路口。 Koji: 筱宁,之前其实是做游戏嘛,是什么契机让你开始做播客? 刘筱宁: 之前我是在一个头部的游戏大厂,然后当时在做一款还算比较知名的 UGC 游戏,是在里面做制作人,去年的时候离开这家大厂,然后当时也是跟之前的一位老板,发现我们都很在关注。就是 AI 来了以后,会对互动娱乐,会对游戏,产生什么样的变化和影响,其实会有一个体感,游戏...
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