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番外13:Cosmic Lounge访谈:AI Agent如何把休闲游戏做成爆款工厂?

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番外 13:Cosmic Lounge 访谈:AI Agent 如何把休闲游戏做成爆款工厂?

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这期番外,老许和 Cosmic Lounge CEO Tommy 面对面聊了一次非常具体的 AI 游戏开发实践。 Cosmic Lounge 不是在讲 “用一句 prompt 生成一个游戏” 的故事。他们真正做的是另一件事:先把休闲游戏、关卡设计、数据测试、实时运营和内容发布全部结构化,再把 AI Agent 放进这套已经产品化的 Puzzle 引擎里。换句话说,Agent 本身不是魔法,真正的魔法来自它背后那套可被调用、可被测试、可被迭代的专业生产系统。 这期会聊到 Tommy 在 King、EA 等公司...

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