scripod.com

我去小岛工作室玩了 30 小时《死亡搁浅 2》,机浪 VOL.82

机核游戏频道

Shownote

恰在五一小长假之前,机核受邀参与了《死亡搁浅 2:ON THE BEACH》的全球媒体试玩活动。本期节目中我们就赶紧趁热来和大家分享一下这次 30 多个小时的游戏体验,已经在此活动中的见闻。 本期节目无时间轴。 *GadioWave 是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。 汉米尔顿美国经典伯顿腕表《死亡搁浅 2》限量版将于 6 月 26 日 00:00 在机核商店首发,...

Highlights

在五一假期前夕,机核团队受邀参与了《死亡搁浅 2:ON THE BEACH》的全球媒体试玩活动。本期节目将分享他们长达 30 小时的游戏体验以及对新作的独特见解。
01:53
玩家一天玩很久会累且焦虑
06:26
玩家进入据点后感觉比一代更丰富,类似微缩版《合金装备 5》营地
10:50
新增背包挂件功能可扩展负载能力
14:47
有人反感‘殖民’行为,称独立组织非美国政府受益
18:45
小岛秀夫在游戏中加入《白鲸》等一代提及的元素
21:05
《死亡搁浅 2》新增沙暴和火山爆发等自然现象
28:34
《死亡搁浅 2》试玩包含机械类 BOSS 战及新设定
35:18
疫情带来的改变对二代制作有影响
37:58
小岛秀夫的新播客节目 GadioWave 与 NHK 合作,挑战 10 分钟讲清一事
45:42
做游戏从未多花一分钱,钱都花在设备上
53:07
小岛秀夫亲自写剧本并参与多部门协作

Chapters

初探《死亡搁浅 2》:30 小时沉浸式体验如何?
00:00
续作核心玩法与开发理念有何变化?
02:50
游戏体验改进:战斗、载具与储物空间的新亮点
07:33
世界观延续与故事背景揭秘:时空扭曲的秘密是什么?
13:23
经典角色回归与情怀设计:Snake 的配音背后有什么故事?
17:23
技术升级与互动内容:PS5 性能模式下的表现如何?
19:57
音乐与 BOSS 战:随身听解锁歌曲与战斗机制的进化
24:47
小岛秀夫的艺术追求:面对面交流的重要性在哪里?
30:03
从绳子到 SAM:小岛秀夫如何表达个人世界观?
36:34
游戏制作的过去与现在:小团队如何实现高效创作?
40:45
《死亡搁浅 2》的未来展望:更关注个体感情还是宏大主题?
48:21

Transcript

Speaker 2: 必须第一时间收听一下。 Speaker 1: 期待,因为其实这游戏,一代的时候,办公室几乎所有人都玩过。但是想说,这我不是去试玩的吗,玩的挺长时间。本来想约老白,因为我印象中是,当时是他玩的最多。 Speaker 2: 你记错了吧。 Speaker 1: 是你玩的最多。 Speaker 2: 怎么能是他玩最多? Speaker 1: 他最沉迷,到处见高速什么的,玩的是好几百小时。就他直播,他还直播的。对,刚开始拿的,提前试玩是咱们的,阿斌,你我阿斌,咱俩。 Speaker 2: 咱俩不...