我去小岛工作室玩了 30 小时《死亡搁浅 2》,机浪 VOL.82
机核游戏频道
2025/05/08
我去小岛工作室玩了 30 小时《死亡搁浅 2》,机浪 VOL.82
我去小岛工作室玩了 30 小时《死亡搁浅 2》,机浪 VOL.82

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2025/05/08
Shownote
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恰在五一小长假之前,机核受邀参与了《死亡搁浅 2:ON THE BEACH》的全球媒体试玩活动。本期节目中我们就赶紧趁热来和大家分享一下这次 30 多个小时的游戏体验,已经在此活动中的见闻。 本期节目无时间轴。 *GadioWave 是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。 汉米尔顿美国经典伯顿腕表《死亡搁浅 2》限量版将于 6 月 26 日 00:00 在机核商店首发,...
Highlights
Highlights
在五一假期前夕,机核团队受邀参与了《死亡搁浅 2:ON THE BEACH》的全球媒体试玩活动。本期节目将分享他们长达 30 小时的游戏体验以及对新作的独特见解。
Chapters
Chapters
初探《死亡搁浅 2》:30 小时沉浸式体验如何?
00:00续作核心玩法与开发理念有何变化?
02:50游戏体验改进:战斗、载具与储物空间的新亮点
07:33世界观延续与故事背景揭秘:时空扭曲的秘密是什么?
13:23经典角色回归与情怀设计:Snake 的配音背后有什么故事?
17:23技术升级与互动内容:PS5 性能模式下的表现如何?
19:57音乐与 BOSS 战:随身听解锁歌曲与战斗机制的进化
24:47小岛秀夫的艺术追求:面对面交流的重要性在哪里?
30:03从绳子到 SAM:小岛秀夫如何表达个人世界观?
36:34游戏制作的过去与现在:小团队如何实现高效创作?
40:45《死亡搁浅 2》的未来展望:更关注个体感情还是宏大主题?
48:21Transcript
Transcript
Speaker 2: 必须第一时间收听一下。
Speaker 1: 期待,因为其实这游戏,一代的时候,办公室几乎所有人都玩过。但是想说,这我不是去试玩的吗,玩的挺长时间。本来想约老白,因为我印象中是,当时是他玩的最多。
Speaker 2: 你记错了吧。
Speaker 1: 是你玩的最多。
Speaker 2: 怎么能是他玩最多?
Speaker 1: 他最沉迷,到处见高速什么的,玩的是好几百小时。就他直播,他还直播的。对,刚开始拿的,提前试玩是咱们的,阿斌,你我阿斌,咱俩。
Speaker 2: 咱俩不...