Vol.05 从社交到应用,国内首批 Apple Vision Pro 开发者深度分享
头号茶水间
2024/02/01
Vol.05 从社交到应用,国内首批 Apple Vision Pro 开发者深度分享
Vol.05 从社交到应用,国内首批 Apple Vision Pro 开发者深度分享

头号茶水间
2024/02/01
Unprocessed episode, you can be the first!
【本期概要】
主播|Chris_Lee、Pickle_7F
嘉宾|Cintia
本期播客嘉宾 Cintia 经历了从地产公司到互联网大厂 XR 产品的大跨度转型。她和我们分享了自己近年来 XR 设计、VR 社交应用等项目经验。并且,作为国内首批参与 Apple Vision Pro 开发的同学,Cintia 也从自己的视角,分享了跌宕起伏的试用体验和在苹果新产品规范下做交互设计的限制。最后,在新旧交替的当下,Cintia 也分享了自己对行业和自己作为 XR 设计师的新年期许。希望本期的节目能给你带来新鲜的视角和信息。
【欢迎关注】
【🎙️收听指南】
01:00 从大型地产到 VR 硬件创业公司、互联网大厂的工作旅程
05:08 从踏踏实实玩一个月游戏开始的工作
07:00对 XR 设计中技术尺度换算关系的探索
14:20 大厂 VR 社交应用项目的体验设计经验
19:46 裸手交互中,模型与真手的匹配度
23:30在 VR 里投篮、玩飞镖有哪些需要考虑的设计细节
29:30大厂 XR 项目团队内各岗位分工经验
30:45VR 社交应用的卖点并不是 VR
38:55体验 apple vision pro 而心情跌宕起伏的一天
44:16 share space 中 UI 窗口的多种可能性
46:25 apple vision pro 强大的 MR 功能体验
50:33 当前苹果规范下对交互设计的限制
57:06 MR 应用和 VR 应用在设计中的区别
01:01:35Cintia 个人对 MR 应用业务场景的观察
01:04:23 空间视频和 XR 办公
01:08:15 苹果平台与其他设备在开发流程方面的不同
01:11:05 Cintia 对 XR 的展望和明年的个人计划
【相关图片补充】
--AR 眼镜系统 launcher 裸手操作

-- 裸手操作枪械

-- 裸手操作飞镖

-- 多角度裸手持握篮球

-- 身体尺度迷宫实现过程

--2023 meta connect

本期 BGM:Last Transit (Interlude)-Uyama Hiroto
