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眼见《传奇》起高楼,留下《红色沙漠》 | 韩国网游塌方史

机核游戏频道

Shownote

短暂又辉煌的韩国网游在中国的历史 本期主播:老白 / 萝卜 / 四十二 前一段时间,《红色沙漠》引发了很多玩家的讨论,有人对它的逻辑大惑不解,也有人对它的世界设计充满疑问。这就涉及到了韩国游戏的发展历程 —— 在 2001 到 2005 年,韩国网游曾经在中国市场占据绝对的统治地位,最有代表性的就是《传奇》与其他一干内容。这就触及到了 “老艺术家” 的好球区:韩国网游是怎么在短短几年间快速崛起,又摧枯拉朽般从市场中消失呢?请听本期节目(终于能在机核聊《传奇》了!) 本期节目在线图文 Shownote:Console T...

Highlights

本期节目回溯一段被时间冲淡却深刻塑造了中国玩家集体记忆的数字往事 —— 韩国网游如何在世纪初短短数年间,以惊人的爆发力席卷中国市场,又悄然退场。
11:45
1998 年金大中政府将游戏产业与半导体并列为国家战略,在财政紧缩时大幅提升文化部门预算
1:09:29
《传奇》经济系统在 1.5 版本因金币兑换金条漏洞全面崩溃,裁决价格暴跌,商人套利获利
1:33:45
《凯旋》新版本外挂上线直接打崩经济系统,开发方确认漏洞时已太晚
1:51:44
《征途》全盛时期一个服有一千多大 R,主要来自山西大同和鄂尔多斯的煤老板
2:17:41
数值和服务搭建链路成熟,当时市场缺类似 RuneScape 的游戏,《传奇》填补了空白
2:21:38
《红色沙漠》主线稀碎、叙事少、世界大且不连贯,人物表现个性化
2:28:50
早期韩国网游玩家没有自主分配加点的权利

Chapters

韩国网游为何能在危机后一夜崛起?
00:00
《传奇》们凭什么让中国玩家彻夜不眠?
27:54
当服务器崩了,网吧拉闸能解决问题吗?
1:12:01
从《魔兽世界》到《征途》:谁按下了韩游暂停键?
1:35:57
手机出现后,MMO 还重要吗?
2:08:45
《红色沙漠》为什么不做传统副本却大获成功?
2:21:38
韩国游戏公司为何从立项就想着全世界?
2:25:16

Transcript

老白: 听众朋友大家好,欢迎收听这期机核朋友节目。我是老白。 萝卜: 我是四十二。 老白: 我是老白。拉两个人过来陪我聊聊天。虽然名义是 pro,但是就是聊天,就是聊天,其实是我个人的一个心潮澎湃之举。因为最近红色沙漠,机核买 200 元快破产了。 四十二: 对,全公司钱都投在里头。 老白: 投完了,刷好评。 萝卜: 说的我刚才真信。 四十二: 但吃到 k 线了,画到 k 线了。
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