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Vol. 170 Fable 5 重出江湖,GPT 仍需努力

枫言枫语
本期节目,主播们第一时间体验了 Anthropic 新解禁的 Fable 5 模型,并分享了其在实际开发中的强大表现与使用限制。
主播们认为 Fable 5 模型在技术实现能力上远超 Opus 4.8 和 GPT 5.5,能显著提升 one-shot 成功率,减少人工干预,但存在额度限制和计费问题。他们从 Superpowers 技能转向 Matt Paco 的 Grillme 技能,认为后者更省 Token 且速度更快。节目还探讨了 AI 在软件开发中的自动化闭环潜力,以及 Token 驱动的动态 UI 软件形态。此外,讨论了 AI 抹平门槛后个人开发者与大公司的竞争格局,强调保留 Human in the loop 的思考价值。最后,提出模型分级与路由基建的需求,以优化成本与效率。
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回归版本感觉有阉割
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性能远超 Opus 4.8 和 GPT 5.5
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Fable 5 消耗比 Opus 大 4.8 倍
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one-shot 生成的代码界面已可用
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TDD 适合纯逻辑代码但不适合 UI 测试
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用过 Fable 5 就回不去了
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AI 已统治慢改短剧市场
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AI 可能将独特产品变得同质化
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由 token 驱动而非预设逻辑
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AI 通过动态生成替代穷举,增强探索惊喜
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token 成本高昂,免费模式难以为继
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AI 作为最大变量可创造新机会
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对话中会产生新想法
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不要小看 skills,背后软件工程知识很强