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重温最好的 RTS《星际争霸 2》|为什么 RTS 这么难做?

机核游戏频道

Shownote

趁着《星际 2》国服回归,我用一个月的时间打通了星际 2 的三条主线剧情,当虚空之遗的故事告一段落,当阿塔尼斯带领星灵重建家园,当凯瑞甘的化身敲响雷诺的大门,我的心中充满了复杂的情绪。今天,就让我们重新回到 09 年那个星际争霸 2 第一次上线的时刻,重温这个时代最好的 RTS。 《星际 2》还有大量内容并没有在节目中提到,等到有星际 3 的那天再说吧。 - 时间轴 - 00:00 开场 BGM 00:28 欢迎收听 01:14 星际 2 录音笔 03:05 《战争黎明》 03:28 《风暴崛起》 03:45 《横扫千...

Highlights

随着《星际争霸 2》国服的回归,一场跨越多年的 RTS 情怀之旅被重新点燃。在以困难难度通关全部战役后,游戏所承载的情感与设计细节再次浮现,引发对这部时代之作的深度回望。
02:51
《星际争霸 2》是世界上最好的 RTS 游戏
03:31
玩家表示玩得并不快乐
07:46
泰凯斯在动力甲内抽烟的镜头成为角色爆点
08:25
《自由之翼》最初设计版本无中文支持
10:18
雷诺的中文配音由资深话剧演员符冲老师演绎,声音极具感染力。
12:52
星期二是新的标准,体现在配音水平和对口型等细节上
16:55
泰凯斯举起枪却等待雷诺开火,完成自我救赎
17:35
泰凯斯拿烟头点脑袋很酷,潜入帝国首都驾驶雷神奥丁机甲令人印象深刻
18:25
泰凯斯在奥丁中开啤酒、嚼东西,表现如同上班喝酒
19:16
泰卡斯在关卡中必须不停说话,否则玩家会感到无聊。
21:09
扎加拉关卡间有可互动点击的演出设计
23:27
维京战机可点击展示从飞行形态到地面战斗形态的完整变形动画
23:50
配合科技解锁的故事文本充满幽默感,如火蝠人员背景介绍令人忍俊不禁
25:31
扎加拉刚登场时嘴上骂骂咧咧,看不上凯瑞甘
26:07
扎加拉表示还有很多要向女王学习
27:36
凯瑞甘在复仇的同时处理自身灵能能力的转变
28:26
扎加拉从只知杀戮的虫母逐渐懂得思考,开始与人类谈判
30:11
玩家招募扎加拉后操控虫群发动压倒性进攻,场面震撼
32:47
凤凰战机有润滑感,维京有油门缓冲感,大龙有动物飞行感
35:10
扎加拉被称‘四岁萝莉’引发疑问
35:38
花嫁扎加拉是 V3 形态,变成带灵力的白色造型,改变玩家审美
36:06
斯旺每次带来新图纸时都会触发西部风格吉他 solo,极具情绪带动效果
39:27
在熔岩喷发的星球上,因雷诺缺钱想弄钱,便找托什,托什称会给他一个新单位。
39:41
死神能翻越悬崖,伤害高、速度快,且能有效反建筑。
40:43
花钱方式对降低游戏难度至关重要,不同投资会带来单位的质变。
41:58
火蝠升级后攻击范围翻倍,可当前排
42:43
被阿巴瑟单杀是一种屈辱体验
43:34
阿巴瑟将凯瑞甘改造为刀锋女王,面对她的愤怒攻击却表示无法理解情感反应
46:21
虫群之星曾设计世界毁灭玩法,可派虫母改造星球,但未在游戏中实现
48:49
在战争惨状中鼓舞士气,雷诺对他说明天会更好
50:16
马特・霍纳在酒吧与雷诺畅饮,展现性格转变
53:30
米拉・汉在危急时刻对马特・霍纳说出关键台词,体现角色间的紧张关系
57:59
蒙斯克的反派转变值得深入探讨
58:37
《虫群之心》的神话叙事削弱了凯瑞甘的复仇动机与角色质感
1:00:13
沃菲尔德与雷诺从对立到合作,战场断臂情节极具感染力
1:01:57
白球拥有堪比恒星的毁灭性力量
1:03:44
F2 键直接选中所有单位,拯救新玩家
1:06:05
泽拉图割断阿塔尼斯辫子后被戳死,造型经典且悲壮
1:07:13
自由之翼中泽拉图交付回忆水晶后的心灵操控关卡突兀且难
1:10:00
心灵角色面部表情僵硬,无法传达情绪变化
1:11:41
净化者和高坚果的模块设定逻辑顺畅,整体感强
1:12:23
凯瑞甘因经历人性的阴暗、背叛、爱与疯狂,有心灵能力且懂虫群进化,所以能成为神
1:14:40
欧美在神级奇幻叙事上想象力匮乏
1:19:28
阿拉纳克与塔达林的玛拉什展开对驳式决斗
1:22:00
隐刀强度过高导致游戏失衡
1:24:23
幻影人应被塑造成能蛊惑人心、破坏团结的邪神
1:28:46
《虫群之心》版本更新将开局农民数改为 12 个
1:31:08
尽管建造大量地堡,仍无法有效阻挡刀锋女王的进攻
1:32:15
对抗模型会变成拉锯战模型,需用运营资金换战术
1:34:18
人族最强建筑不是地堡,而是行星要塞
1:34:25
凡人难与神仙相比,体现游戏中的实力悬殊
1:34:52
用运输机搭载火蝠对抗刀锋女王
1:35:36
一招 “狼牙碰碰拳” 可用于上分
1:37:33
把握对手战力最低点进行进攻是制胜关键
1:38:41
选手通过派农民侦察对方建筑和气矿情况来制定早期战术
1:40:29
TA 系游戏在前二三十小时大量失败后能较快领悟
1:41:28
RTS 学习难度大,需高强度及时反应训练,这是其衰落的主因
1:43:15
若初中没玩过暴雪游戏,以后很难玩明白
1:44:36
打击电脑经济是初期获胜的关键策略
1:49:12
填满内容后还需精细设计和打磨,玩家决策等都应有反馈,打磨成本更高
1:50:30
《魔兽争霸 3》的维护费用设计虽不直观但有效
1:51:20
《星际争霸 2》操作容错率低,失误易导致失败
1:54:19
小队制是提升 RTS 战役体验的重要探索方向
1:54:43
暴雪式单人战役因技术限制导致节奏慢、内容空、巡路与小队智能差
1:55:48
《英雄连 3》高度强化兵种技能感,虽体验上有瑕疵但利于 PVP
1:56:54
星球自动产出资源,通过复杂科技树发展文明
1:59:50
一局游戏时间最长可达四小时,严重影响可玩性
2:00:41
《亿万僵尸》体现了直线思维且有效的 RTS 设计方向
2:03:13
RTS 3D 化与电脑配置增长错位导致游戏卡顿
2:04:39
暴雪 RTS 战役的舒适度设计优于多数竞争对手
2:08:29
玩家因《星际争霸 2》的剧情感动而持续游玩,不在意其平衡性问题
2:09:25
中国有 RTS 土壤和大量相关玩家,若有国产 RTS 团队会大力支持

Chapters

开场 BGM
00:00
欢迎收听
00:28
星际 2 录音笔
01:14
《战争黎明》
03:05
《风暴崛起》
03:28
《横扫千军》
03:45
承载故事
04:26
复仇
05:37
《心灵终结》
05:56
F2
06:10
骄兵必败
06:38
泰凯斯
07:44
首支 CG
08:22
交易(The Deal)
10:18
符冲
12:09
程玉珠
12:17
凯尔萨斯
12:49
《巫妖王之怒》
14:25
角色塑造
15:30
“复活”
17:32
毁灭引擎
18:16
上班喝酒
19:13
残酷模式
21:09
点击演出
21:40
维京
23:43
火蝠
24:51
亚顿之矛
25:29
扎加拉
25:51
好学
27:32
凯瑞甘
28:26
萨尔纳加
30:09
F2A
31:23
凤凰战机
32:43
甩枪兵
33:34
花嫁扎加拉
35:38
斯旺
36:05
马特・霍纳
37:14
宝贝儿
37:44
死神
39:41
兵种设计
40:41
兵种升级
41:55
阿巴瑟
42:40
名字来源
43:31
不理解
44:50
虫群进化
45:35
深入敌后
46:21
脑虫
47:32
马特・霍纳
48:45
名台词
50:15
米拉・汉
51:39
傲娇
53:29
往日种种
54:54
瓦伦里安・蒙斯克
56:28
神器
58:31
霍瑞斯・沃菲尔德
1:00:06
《虚空之遗》
1:01:33
势不可挡
1:01:55
塔萨达尔
1:02:38
F2A
1:03:44
第一关
1:05:22
泽拉图
1:06:04
《究极黑暗》
1:07:11
高坚果
1:09:05
《我的朋友很少》
1:09:56
净化者
1:11:41
老男人菲尼克斯
1:12:23
鳏夫
1:14:34
萨米尔・杜兰
1:15:25
战役体验
1:17:09
阳光大男孩
1:18:57
阿拉纳克
1:19:21
马拉什
1:20:14
隐刀
1:22:00
剧情简单
1:23:28
幻影人
1:24:20
《星际》系列
1:25:45
挫败感
1:26:58
开局农民
1:28:58
地堡
1:30:04
背水一战
1:31:08
刀锋女皇
1:32:13
经济转换
1:33:25
人族城市化
1:34:14
行星要塞
1:34:25
DarkCarrot
1:34:47
好兄弟
1:35:32
狼牙风风拳
1:37:28
GG
1:38:39
野兵营
1:39:37
PVP
1:40:26
底层原理
1:41:28
硬实力
1:43:13
lost temple
1:43:46
模拟战
1:44:33
叙事难度
1:45:53
抽象和归纳
1:47:39
制作难度高
1:49:40
魔兽 3
1:50:26
维修费用系统
1:50:45
长 TTK
1:51:20
易入坑
1:52:52
《钢铁收割》
1:54:39
《英雄连 3》
1:55:48
《太阳帝国的原罪》
1:56:51
科技树
1:57:33
积攒部队
1:58:09
时间长
2:00:04
《亿万僵尸》
2:00:35
《柯南:不可战胜》
2:01:32
玩家群体
2:03:10
《地球 2160》
2:04:38
cod2
2:06:27
二人决战
2:07:33
难忘的故事
2:08:28
黄旭东
2:09:24
《自由与荣耀》
2:11:05

Transcript

Speaker 1: 互联网另一边的听众朋友们大家好,欢迎收听我们机核网玩家游戏频道。我是正在重新集结部队的引擎。 Speaker 3: 我是谁都好兄弟们都死了的罗伯。 Speaker 2: 我是被卡在战网通信认证验证的服务。 Speaker 3: 我还是卡认证的。 Speaker 2: 我是所长的。这一切我跟我们没什么关联。迎接光荣的进化。 Speaker 1: 所以我差不多是上次听大家聊星际,然后我花了一月时间,陆陆续续花一个月时间。然后带着非常激动的泪水,和痛苦的挫败感,最终是用困难难度打通了,星际争...