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重生之我在中世纪当乞丐:《天国:拯救 2》前瞻试玩体验,机浪 VOL.72

机核游戏频道

Shownote

本节目无时间轴。 《天国:拯救 2》即将于 2 月 5 日正式发售,机核也提前得到了《天国:拯救 2》的提前体验资格。在结束了近 60 个小时的体验之后,我们组织了这期机浪节目,与大家分享我们的体验。 *GadioWave 是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

Highlights

《天国:拯救 2》即将于 2 月 5 日正式发售,这款由捷克战马工作室开发的中世纪背景动作角色扮演游戏备受期待。在近 60 小时的试玩后,我们分享了对这款游戏的深入体验和感受。
04:32
主持人表示游戏内容非常丰富,代入感强,难以放下,并给出了 9 分到 10 分的高评价。
10:29
新加入的大师攻击技能增加了战斗深度和策略性
24:54
游戏通过闪回方式回顾了一代的情节,并展示了二代在剧本和引导上的显著进步
34:46
游戏的故事性和质感得到高度评价,尤其在中世纪生活细节上
38:34
玩家需在 12 小时内拯救即将被斩首的重要角色
51:18
剑斗场景融入了探索和互动元素,增加了游戏深度和趣味性
55:25
玩家无法改变历史进程,只能影响身边的人物和小事

Chapters

《天国:拯救 2》带来了哪些改进?
00:00
开锁机制和冷兵器战斗系统有何变化?
08:45
战斗系统和画面质量如何提升?
16:39
游戏是否保留了一代特性?
30:05
真实的 NPC 互动和任务设计是怎样的?
36:10
叙事和角色关系有何深度?
44:27
玩家在游戏中能体验到什么?
55:25

Transcript

杰瑞: 哈喽大家好,欢迎收听机核游戏频道,机浪。我是主持人杰瑞。 引擎: 我是引擎,我是引擎。这段都是即兴来的。 杰瑞: 在我们的节目里,我们会一般会第一时间,分享一些具备时效性的内容,但是往常确实是这样。大家听到这期节目的时候,应该是 2 月份,我们实际录制的时间,是 1 月 23 号。各种原因,肯定是因为中间,隔了一个春节假期,再晚可能春运什么,都不是很方便。再一个呢,就是我觉得今天这游戏,又必须得聊,实在是等不到,说春节之后再聊了,可能就不敢趟了。 西蒙: 咱放这节目,是他那个解禁日吗? 杰瑞: 对,...