游戏进化史 — 从像素方块到文化软实力
墙裂坛
Jan 03
游戏进化史 — 从像素方块到文化软实力
游戏进化史 — 从像素方块到文化软实力

墙裂坛
Jan 03
Unprocessed episode, you can be the first!
首先祝大家新年快乐!新的一年牛马精神!
假期就不聊太枯燥的内容了,本期我们关注一个常被忽视但潜力巨大的领域 —— 精神生活与文化产业。
今年中央经济工作会议通稿中:有一个很有意思的细节:服务业这次被放进了 “创新” 的章节里。
这是非常好的一个信号, 硬科技、AI 和机器人毕竟是少数精英的领域,而教育、医疗、养老、文娱(包括播客)等等服务业更贴近大众,又能创造出更多工作岗位。尤其是文化娱乐游戏产业 —— 目之所及,这可能将来是一个你不能忽视的,大到不得了的产业。未来真的可能要指望精神生活养活经济。
全球都是如此:看美国经济统计局的数据:美国人民的精神生活一年能撑起 1.17 万亿美元,5.4 百万份工作 —— 后工业时代(或后房地产时代)应该就是 “情绪价值时代”—— 精神生活带动消费、拉动就业、升级产业链。

更有意思的是:文化产业似乎和经济发展周期是负相关的:1929 年大萧条早就了其后好莱坞的黄金时代;90 年代日本泡沫破裂,“失去的三十年” 却输出了统治世界的动漫和游戏。
中国亦如此,没有这几年经济下行期的 “闲”,能憋出那些神级的 B 站 UP 主和独立游戏开发者吗?我们的经济下行,会不会意外地成为中国文化产业的 “黄金坑”?
本期节目就和郑朗一起深入探讨电子游戏产业的演变史,从 1950 年代雏形到现代元宇宙概念,跨越美国、日本与中国市场;从解析雅达利冲击、任天堂复兴、中国游戏产业崛起、独立游戏创新,揭示游戏如何成为文化软实力的。
本期嘉宾:郑朗,最懂游戏的债券交易员。
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延伸阅读:
1. 节目中提到的游戏

2. 电脑游戏领域中国企业崛起:


