Vol.57 内容生意 — 一半情感,一半算法 --- 对谈快手磁力郑迅
屠龙之术
2025/04/18
Vol.57 内容生意 — 一半情感,一半算法 --- 对谈快手磁力郑迅
Vol.57 内容生意 — 一半情感,一半算法 --- 对谈快手磁力郑迅

屠龙之术
2025/04/18
Shownote
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我个人对外一直有一个比较 “虚” 的 title--- 内容行业观察者; 最近聊 AI 久了,似乎已经有点遗忘我这个身份了…… 从十几年前看文娱赛道的早期创业项目开始, 到后来创业做直播, 再到今天依然在一家社交公司做战略和投资, 我的整个职业生涯基本上没有离开大内容这个赛道。 去年年底,我和潘乱、阑夕以及做投放的凤雅有过一场对谈, 当时这场对谈的起因是我在 24 年 11 月底发过这样一条即刻: > 短剧超过电影 > 小游戏投放超过手游 app > 直播 (打赏流水) 超过游戏 > 都在这一年... 而在 2...
Highlights
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本期播客围绕内容消费的商品化趋势展开,探讨了快手等大内容平台在 AI 技术推动下的商业化策略和未来发展方向。主持人庄明浩与快手磁力引擎的郑迅深入分析了短剧、小游戏等新兴领域的崛起及其对行业的影响。
Chapters
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为什么会有这个话题
00:00过去一年内容消费的变化
03:01避不开的 AI
03:56内容消费 - 产品的定义
06:19视听大会的数据
07:01我在知乎上关于快手财报的回答
08:50echo 之前那期播客节目
12:19那个简单的公式: 用户量 * 用户时间 * 用户的钱 = 价值
14:4023 年年底大家的无奈
15:49echo 我之前的那期短剧的播客
17:49投流平台到运营阵地
18:47短剧厂商的行为变化
22:50内容厂商自建 APP 的需求在变弱
25:25运营阵地的延展
28:52倒逼行业参与方的能力全方位提升
32:32IAA(免费 + 广告)与 IAP(直接付费)并存
36:55游戏领域的混合付费(IAA + IAP)其实已经走得更远了
39:19平台推出 “免广卡”
42:00大内容平台的商业化产品一年能有多少 “功能” 上线?
46:10有了大模型之后,用大模型推理用户的需求?
47:06新内容品类的可能性?--- 动态漫
51:05小游戏的增长空间
54:47类比淘宝 - 实物商品从大品类到新品类的拆分
57:09短视频的生态能够允许长出不太一样的 “东西”
59:27正式开始聊聊 AI
1:02:26AIGC 对于行业的影响
1:02:57AIGC 可能在解决的是 “下限” 的事情
1:03:55大模型的对话能力用于 “线索” 场景
1:06:14用推理模型做推荐系统
1:08:58收敛到数字人、素材制作、智能投放
1:11:56不封装成产品的推荐引擎 - 黑盒到部分白盒
1:13:38大平台的基建之外还会有第三方公司的机会么?
1:16:50黑猫白猫,抓到耗子就是好猫
1:25:18数字人再往下挖还能挖什么?
1:26:00商业化这个事情是一个持续的演进状态
1:29:52新的时代可能需要新的组织形态
1:30:36应该有一个 OKR 是 AI 么?
1:31:48某种程度上的当前行业的一条主线 - 技术、场景、边界、产品
1:33:45未来 2-3 年期待发生变化是什么?
1:38:27从 Agent 到组织者,从基建到多 Agent 协作
1:41:30AI 从语言到行为是巨大的跨越
1:42:39一个小小的总结
1:45:48Transcript
Transcript
庄明浩: 哈喽哈喽大家好,我是明浩,屠龙之术的主播,今天跟之前的播客不太一样,录一期访谈的节目。然后今天的话题可能也是最近我关注比较少的话题,因为之前几支节目基本上都在聊 AI, 绕不开的 AI。但是我曾经自诩自己是一个内容行业的观察者,一直在内容行业做一些相关的工作。所以今天也很有幸的请到一位非常有意思的嘉宾来跟我们一起聊一聊,二五年的内容行业的变化跟趋势。我们要不先跟听众打个招呼?
郑迅: 哈喽大家好,我叫郑迅,然后是现在快手磁力引擎的策略产品。第一次参加庄老师的这个访谈节目,之前是咱们节目的算是听众吧...

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