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啊?把《辐射》和《攻壳机动队》放一起聊是外行才干的事儿!?

井户端会议

2024/07/14
井户端会议

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2024/07/14

Shownote

【聊天的人】 梵一如(ID:@梵一如) 老刚(科幻内容创作者) 范克里夫大尉(译者、播客《多铆蒸刚》主播) 【 时间轴 】 01:59 萌娘百科、多铆蒸刚教?上来就把梵叔搞晕 10:39 《辐射》、《攻壳机动队》放在一起聊可还行 22:04 一场中国玩家跟上国际游戏的进化史 27:14 改编就一定得遵从原著吗? 37:20 诺兰的非线性叙事又出现《辐射》中 42:40 彩蛋是游戏迷的生命源泉 48:31《辐射》抄袭了吗?怎么和它这么像 51:47 后末日世界:对现代秩序的重新理解 ...

Highlights

在最新一期的井户端会议中,梵一如与老刚以及范克里夫大尉深入探讨了科幻文化与小众文化的交融。他们不仅回顾了经典作品《攻壳机动队》,还讨论了新作《辐射》及其引发的广泛话题。节目中,三位嘉宾分享了他们对科幻文化的独到见解,以及这些文化现象如何影响和塑造了现代社会的认知。
01:43
上海宅圈在二次元文化中的显著地位
03:25
多铆蒸刚教的名称来源与历史背景
10:41
《辐射》剧集融合美式奇异风格与现代科幻元素
23:03
中国玩家与国际游戏的进化史
27:59
《辐射》剧集的美术呈现受到赞赏
37:20
诺兰的非线性叙事在《辐射》中的应用
44:16
彩蛋在游戏迷心中的重要性
49:08
《辐射》系列游戏与现代社会对人工智能的恐惧
52:42
后末日世界的探讨涉及废土文化的历史背景与未来可能性
1:05:02
幻想时刻:在废土背景下创作故事的灵感
1:13:03
《风之谷》与废土风的关联
1:34:12
科幻作品中人类与改造人类在战斗力上的差异
1:40:20
赛博朋克文化的定义与哲学探讨
1:49:16
赛博朋克不应仅被视为一种审美风格,而应深入理解其内涵

Chapters

播客回顾与小众文化讨论
00:00
萌娘百科、多铆蒸刚教?上来就把梵叔搞晕
01:59
《辐射》、《攻壳机动队》放在一起聊可还行
10:39
一场中国玩家跟上国际游戏的进化史
22:04
改编就一定得遵从原著吗?
27:14
诺兰的非线性叙事又出现《辐射》中
37:20
彩蛋是游戏迷的生命源泉
42:40
《辐射》抄袭了吗?怎么和它这么像
48:31
后末日世界:对现代秩序的重新理解
51:47
幻想时刻:当我去写科幻片
59:18
你要这么说,《风之谷》也算废土风吧
1:12:58
是虚拟还是缩影,游戏世界的社会背景
1:29:28
到底怎么定义赛博朋克
1:39:58
科幻的尽头仍是哲学
1:48:04

Transcript

老刚: 多颗工作室,世界太高端?我爱锦户端。 梵一如: 哈喽,大家好,我是范玉如,欢迎收听锦户端会议。然后,今天,我们老朋友,老刚又来了,跟大家打个招呼。 老刚: 大家好。 梵一如: 你已经在我介绍的时候,把招呼打掉了。上次是什么时候来的,还记得吗,上次是,杀秋二,杀秋二,已经是感觉两三个月了。 老刚: 对,两个月了。
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