scripod.com

E172 一个地球 Online 玩家的 40 年游戏时长 🎮

知行小酒馆

2025/01/03
知行小酒馆

知行小酒馆

2025/01/03

Shownote

🎪 欢迎来到知行小酒馆,这是一档有知有行出品的播客节目。我们关注投资,更关注怎样更好地生活。我是雨白。 新年快乐!很高兴在 2025 年小酒馆可以继续陪伴你,期待我们度过更加精彩的一年!在开年第一期,本酒馆为你准备了一道风味特殊的菜式。这一期节目,是我人生中录过的最长的一期节目,足足录了六个半小时。但是,由于嘉宾的故事太精彩了,他也太会讲故事了,根本舍不得打断。在剪辑的时候,我们也是含泪把它浓缩成了三小时的精华。 今天的这位嘉宾是我的一位朋友,叫吕兴。前年冬天的一次机缘巧合,我们在公司附近喝咖啡,一口气聊了...

Highlights

本期节目邀请了一位经历丰富的嘉宾吕兴,分享了他跨越航空、经济、媒体、芯片、养老、摩托车和游戏等多个领域的人生故事。他的经历不仅展现了个人成长的多样性,也反映了中国社会与行业的变迁。通过他的故事,我们可以看到一个不断探索、勇于尝试的人生样本,或许也能从中找到对自己生活的启发。
02:48
40 岁是人生中点,需明确职业目标与策略
04:09
嘉宾从战斗机设计转向经济领域,最终进入游戏行业
07:58
嘉宾从工科转到经济学,发现经济学既注重理论逻辑,又需要结合大众需求
14:17
嘉宾因不愿剪发放弃红旗杂志社,反思体制内工作不适合自己
15:40
2007 年国内芯片设计行业人才稀缺,70% 员工为半导体或微电子专业博士。
20:58
嘉宾在芯片代工行业爆发时期连续工作 24 小时,确保产品量产
21:56
嘉宾强调中国在科技领域的自主性,认为关键设备不应依赖外国技术。
26:40
中关村管委会尝试建立中国版纳斯达克,推动科技创新与融资
31:14
芯片行业失败后,嘉宾转向日本政府项目,开启新的人生篇章
33:01
日语学习时间被压缩至六周,导致学习压力巨大
42:19
通过沟通与坚持解决职场中的不公正问题
51:02
职场中的等级差异在晋升后变得尤为明显
58:27
311 大地震时,尽管人们感到恐慌,但仍保持秩序,排队归还托盘并进行垃圾分类。
1:04:08
地震后的末世景象:村庄被海水淹没,船只燃烧,海水与火焰共存。
1:08:11
日本养老技术和理念对中国具有重要参考价值
1:13:26
美国技师迈克因对摩托车的热爱,从贫民窟成长为顶级摩托技师,拒绝了杜卡迪技术总监的职位
1:21:48
勇气和认知在个人成长中至关重要,环境和条件深刻影响个人选择。
1:23:49
通过免费可乐和吸管吸引顾客进店,并克服顾客防备心理
1:35:01
摩托车销售中,宠物猫成为吸引顾客的独特策略,帮助提升业绩。
1:39:33
互联网行业因其快速发展和长期必要性被视为理想选择
1:42:20
嘉宾通过自学和请教他人掌握游戏运营知识,当时行业缺乏系统学习资源
1:49:06
游戏行业因其直接的用户付费模式,被认为是离钱最近的行业。
1:51:59
嘉宾一天只吃一顿饭,强调少吃和自然力量对人类进化的重要性
1:58:16
一天三顿饭是工业革命的产物,带有商业主义色彩
2:01:29
游戏设计利用人性弱点,激发玩家的依赖性和冲动消费
2:04:48
第三世界国家的用户更容易通过游戏获得心理满足,从而愿意付费
2:12:47
手游市场的用户消费意愿和能力持续上升,消费降级难以出现。
2:14:58
互联网资费降低使得全球内容消费升级,短视频平台推动了文化消费的不可逆趋势。
2:16:15
高品质、有内容的游戏是未来发展方向
2:18:17
游戏作为大众文化现象,社会接受度逐渐提高
2:19:39
主机禁令导致中国电子游戏行业畸形发展,近年才逐渐取消
2:27:48
中国游戏市场未来可能会涌现更多 3A 游戏,市场将经历震荡后趋于稳定。
2:29:49
嘉宾反思自己在游戏行业的目标与追求,尤其是在手游热潮中的困惑
2:34:54
游戏不仅是工具,也是内容创作的舞台,目前更注重心理沉淀
2:36:15
使命感是推动个人追求成就的内在力量,而非仅仅为了生存
2:39:07
持续提出新想法和帮助后辈是推动社会进步的关键
2:40:16
游戏是年轻人最容易接受的文化形式,也是让外国年轻人了解中国的重要途径
2:41:07
《黑猴子》在 Steam 上的成功展示了中国游戏的实力,并通过游戏传播了中国文化。
2:44:34
1994 年红磡演唱会改变了外界对中国文化的刻板印象,展示了中国摇滚乐的力量。
2:48:04
直面天命是人生选择的核心,痛苦和挣扎的感觉类似于打游戏
2:50:37
自信和勇气是克服人生挑战的关键,推动自我前进
2:54:44
内容创作应以用户思维为导向,避免散乱

Chapters

嘉宾的多领域人生经历与游戏行业反思
00:00
爽文人生篇
雨白第一次认识吕兴: 那个学战斗机设计专业,却在游戏公司工作的神奇人物
04:07
放弃超高福利的战斗机设计研究所工作机会,转系经济系,毕业后反而去了人民日报当编辑?
06:38
保卫科「扫地僧」的一句话,改变了吕兴的人生轨迹:「小伙子,你这么年轻,为什么要在这儿干一辈子?」🧹
11:49
为了发型拒绝工作机会的中二少年,在 2007 年超前入行了芯片行业,从头学起
15:39
每个职场菜鸟都会羡慕的「天降横财」机会: 遇到一个倾囊相授、还帮你背锅(!)的好上司
17:07
啥都得学的吕兴,彻底学杂了,不过,「人没有不能干的事,学就完事了」
21:52
「中国版纳斯达克」初诞生,解锁董秘身份: 小吕,咱公司就你不是芯片专业的,这事儿你来搞吧
26:40
遭遇黑天鹅事件,上市失败: 失意的中二少年,打算去日本「放 松 心 情」🌸
31:14
两年的日本访学计划突变半年,六周内速成日语?!当然没成。
32:58
开启日本篇新副本: 日语都说不顺的传真小弟,发现了公司股份被稀释的惊天大阴谋(这真不是演的吗?
35:30
荣升部长,年薪 1200 万日元,亲身感受日本的年功序列制: 皮鞋的故事 👞👞
49:41
亲历 311 大地震: 震发时,日本人在排队还餐盘;地震结束后,他们排队打电话
57:03
天地变色的时刻: 这是个创伤体验,但我当时并没有意识到
1:01:59
回国创业,一切归零: 不知创业疾苦的年轻人,强撑了一年,钱花光了,公司也没了
1:08:11
帮朋友打理摩托车店: 横穿北美的骑手,认证拿满的技师,和不会骑车的店长吕兴
1:12:05
反思:「我拥有很多别人没有的资源,才因此有机会换得 TA 人无法换得的东西,我还质疑 TA 们不努力,这特别无耻」
1:19:28
开启销售技能点提升之路: 如何让从店门口被吸引进来的每个潜在用户,都能尽可能不空手走出店门?
1:23:48
吕兴是怎么做到「干一行、行一行」的?「因为一定有办法能行」
1:31:43
凡尔赛发言: 这一行我干到天花板了,没有增长了,可以干点别的事了
1:37:25
毕业十年后,30 岁,2013 年 🎓 转行,进入游戏行业
1:40:44
互联网就两端,流量端与变现端
1:47:45
中场闲谈
一个反思: 人一天真的需要吃三顿饭吗?
1:51:59
如果你摄入过多,你的能量其实都用在消耗额外的食物摄入上了
1:54:50
深耕游戏篇
当人生游戏玩家进入真正的游戏行业: 我们心知肚明,这玩意儿不叫游戏,它叫变现工具
1:59:01
为什么要出海中东南美做游戏?这些地区的共同点: 社会极度不平等,阶级固化,贫富差距大
2:04:48
为拓市场出奇招: 做中东最早的游戏直播与秀场
2:07:33
物质消费或许可以降级,但精神文化消费很难降级: 看过好东西,你就很难回去了
2:12:55
游戏行业的未来一定是有品质的的好内容,3A 游戏一定是最后的版本答案
2:16:13
游戏在国外是种大众文化,未来在国内也一定会呈现这个趋势
2:18:15
为什么中国到现在才有第一款拿得出手的 3A 游戏?中国电子游戏的历史弯路
2:19:39
史上有名的雅达利冲击: 游戏玩家掀桌,游戏市场萎缩了 99%
2:22:00
游戏行业十年,在别人做手游的时候,我很难不自我怀疑
2:29:49
每当我似乎找到了人生目标的时候,它就又变了
2:30:24
这很中二,但我意识到,我的使命感是: 让中国的文化彻底走出去,以有趣的方式
2:36:15
关于理想的羞耻感: 总得有人去说,总得有人去做,大家才能往前走
2:39:06
游戏是什么?游戏是一个文化行业。每个原画师或程序员,都置身事内
2:40:13
做一款好游戏,让国外的小孩从小就觉得中国很酷,这不是很棒吗?
2:41:00
感染一代人的 1994 年红磡演唱会,感染了世界,也感染了我
2:42:50
尾声
直面天命: 16 岁日记里的梦想,它再羞耻,也是你亲笔写下的
2:47:57
Level up!如果人生是场游戏,那我们每一天都在攒经验,如果你感到痛苦,就是快升级了
2:48:57
彩蛋 😎
2:54:33

Transcript

雨白: 欢迎来到知行小酒馆,这是一档有知有行出品的播客节目。我们关注投资,更关注怎样更好的生活。我是雨白,新年快乐,很高兴在 2025 年,小酒馆可以继续陪伴你,期待我们度过更加精彩的一年。在开年第一期啊,本酒馆为你准备了一道风味特殊的菜式。这一期节目是我人生中路过最长的一期,足足路了六个半小时。但是由于嘉宾的故事太精彩了,她也太会讲故事了,我根本舍不得打断。在剪辑的时候,我们也是含泪,把它浓缩成了三个小时的精华。今天的这位嘉宾,是我的一位朋友叫吕兴。前年冬天的一次机缘巧合,我们在公司附近喝咖啡,一口气就聊...
小宇宙
Open in 小宇宙