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乐高的“英雄之旅”:王者是怎样炼成的,玩具帝国畅销90年的秘密

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乐高的 “英雄之旅”:王者是怎样炼成的,玩具帝国畅销 90 年的秘密

美好生意

2024/07/26
美好生意

美好生意

2024/07/26
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乐高,是我们最想讲的美好生意。甚至连播客的名字都还没取好,就写好了乐高的脚本。

什么是美好生意?首先,它得是一个赚钱的 “好生意”;其次,在赚钱之外,它需要具备一些美感。

“美” 很难定义,但我们知道哪些 “不美”。内卷、打价格战等杀敌一千自损八百的招数,算不上美;钻营套路,利用人性之恶大赚其钱,也与 “美好” 二字背道而驰。

反之,通过好的创新提升效率,构建他人难以复制的护城河,让用户、股东、员工和整个社会都变得更美好,这种君子爱财取之有道的 “松弛感”,正是美感的重要来源。

回到乐高。在惊叹于这个生意的美感之余,我们也想知道,积木背后都有哪些故事?乐高是怎么找到积木这个蓝海,又一步步发展壮大?乐高 90 年的发展过程中经历了哪些挑战,又是如何一步一步走到今天?

乐高,绝对是个精彩的故事。

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【时光机】
01:14乐高契合了 “美好生意” 的定位,是商业美学的典范
05:33《美好生意》这档节目的由来,怎样是 “好”,怎样是 “美”
08:12从财务角度看,乐高是不是一门好生意?
  • 08:50营收规模和净利润规模
  • 11:16毛利率和净利率
  • 13:25负债率和现金流
15:52乐高的起家:诞生地,创始人,价值观
19:41乐高发展史第一阶段:1932 年 - 1979 年
  • 20:05两个关键决策:木制玩具到塑料玩具,普通玩具到自锁积木玩具
  • 24:00销售体系和创新的原则:先商店再小孩,定义积木作为创新边界
24:53乐高发展史第二阶段:1979 年 - 90 年代中期,高速增长
25:21乐高发展史第三阶段:2000 年 - 2006 年,瓶颈期
  • 25:48瓶颈为何产生:婴儿潮结束,自锁积木专利到期,游戏机和电视兴起
  • 27:58自救:第一次引入外部职业经理人担任 CEO
  • 29:09新 CEO 布拉格曼的创新思路和改革举措
  • 33:25改革的最终结果
  • 34:34对改革的复盘:创新的财务压力,原有优势的放弃,新领域的艰难
40:20黄金铁三角:新管理团队诞生
41:55铁三角的经营策略:
  • 42:07降本增效
  • 42:49重塑和零售商的关系
  • 44:25在积木类目下创新
  • 45:54保持和现实世界一致的真实
48:21布拉格曼并非一无是处,两个决定依然为乐高长期发展奠定基础
52:50乐高发展史中有哪些学习借鉴之处
  • 53:16形势比人强,搭上时代趋势的顺风车
  • 53:40和 IP 的结合,讲故事听故事是人类底层需求
  • 56:36企业对自身核心竞争力要有辩证认知,警惕盲目创新

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【主播】
CK:16 年金融大厂搬砖工,商业爱好者,干过投研,做过销售,梦想是成为一名小老板
Jessica:13 年互联网大厂人类观察员,潜水攀岩,希望体验世界 + 探索自我