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No.199 对谈李汇川:从《仙剑》到《黑神话》:中国玩家的记忆与国产游戏的变迁

三五环

2025/07/29
三五环

三五环

2025/07/29

Shownote

嘉宾|李汇川,文学博士,上海社会科学院文学研究所助理研究员、数字游戏文化研究中心负责人 主播|刘飞,内容创作者,产品经理 一个游戏,如何成为一代人心中无法磨灭的集体记忆? 一种曾被视作 “洪水猛兽” 的娱乐,又如何一步步蜕变成引以为傲的文化事件? 本期《三五环》,邀请了李汇川老师 —— 他既是严谨的游戏文化研究学者,更是一位从小在街机厅和网吧里 “身经百战” 的资深玩家。 这是一场穿越三十年的时光漫谈,足够真诚,也足够怀念:我们聊了那个用 “学习机” 名义买来的小霸王,和那盘永远凑不齐 999 个游戏的卡带;我们聊了...

Highlights

在过去的三十年里,电子游戏从一种被误解的娱乐方式,逐渐发展为承载文化与情感的重要媒介。本期节目邀请了游戏文化研究者李汇川,他不仅是一位资深玩家,也从学术角度深入探讨游戏在中国社会中的角色演变。
02:51
爱好一旦变成工作,乐趣可能被磨灭
11:43
《黑神话:悟空》肩负展示游戏工业能力和传播文化的责任
35:32
老玩家感慨过去对游戏的看法更难解决且不理性
41:31
游戏从局域网到网游的演变反映现代人难以接受延时满足
1:11:36
《黑神话:悟空》是中国首部高规格单机游戏,激发行业信心

Chapters

游戏文化与国产游戏的演变
00:00
Part 1 启蒙时代:从 “学习机” 到街机厅
06:14
Part 2 黄金时代:PC 单机游戏的星辰大海
20:07
Part 3 网游时代:在虚拟江湖中成为 “我们”
39:12
Part 4 当下与未来:独立创新与工业化浪潮
1:04:13

Transcript

刘飞: 欢迎大家收听三五环,我是刘飞,今天邀请到的是李汇川老师,先跟大家打个招呼吧。 李汇川: 三五环的听众朋友们大家好,我是李汇川。 刘飞: 对,李老师是游戏文化研究学者。 李汇川: 是不是可以这么说,算是吧,是我的研究的一个领域,一个方向。 刘飞: 之前也是亚南老师介绍的,一起喝过咖啡,然后觉得很有意思。因为在我之前接触的学者里面,研究游戏的本身就非常少,研究游戏并不是因为,这是一个被迫去做的一个课题。自己也是一个从小,就资深的一个游戏玩家,对吧?所以这次约起来,我们一起聊聊播客,就聊聊游戏文化,游戏的...