时隔 7 年再次采访拉瑞安工作室老板,《博德之门 3》,《神界》制作人 Swen,机浪 Vol.111
机核游戏频道
2025/12/16
时隔 7 年再次采访拉瑞安工作室老板,《博德之门 3》,《神界》制作人 Swen,机浪 Vol.111
时隔 7 年再次采访拉瑞安工作室老板,《博德之门 3》,《神界》制作人 Swen,机浪 Vol.111

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2025/12/16
Shownote
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我于 12 月 15 日有幸与 Swen 进行了一次长达 40 分钟的线上聊天式采访。本期节目是对这次采访的归纳和汇报,主要围绕三方面内容: 1. 新作《神界》是个什么样的游戏,开发进度如何? 2. 从《博德之门 3》的开发中学到了怎样的宝贵经验,拉瑞安工作室如今得到了怎样的成长? 3. Swen 自己对游戏行业的感悟,以及一些说给行业内年轻人的肺腑之言。 真正美丽的事物永不磨灭。 *GadioWave 是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的...
Highlights
Highlights
在一次深入的对话中,拉瑞安工作室的领导者 Swen 分享了他对新作《神界》的构想,以及从《博德之门 3》成功背后所汲取的经验与反思。这次交流不仅揭示了未来游戏的设计方向,也展现了他对创作本质的坚持与热情。
Chapters
Chapters
这次采访为何让人格外期待?
00:00为什么《神界》不再属于 D & D 宇宙?
03:48四人联机如何重塑合作体验?
07:20是什么让新作的系统与故事实现飞跃?
08:57一个全新的世界,从零开始构建?
19:36黑暗之下,藏着怎样的幽默与希望?
21:28预告片里的画面,真的都会出现在游戏中吗?
26:11做游戏是技术活,还是理想主义的坚持?
31:23Swen 是如何赢得玩家信任的?
46:36Transcript
Transcript
萝卜: 大家好,欢迎收听机核网,加就为激浪节目,我是主持人萝卜。
Jerry: 我是主持人,我是 Jerry。
萝卜: 今天把大家叫出来是个什么事呢。
Speaker 2: 大事。
萝卜: 把大家都叫出来,什么事要宣布呢?是我在昨天晚上有机会,有荣幸,跟斯文流浪见客,不是,跟拉瑞安的老大,主理人。
Speaker 2: 就是经常穿着全套盔甲的。
萝卜: 对,有点秃头白头发的一个老头。这也是我非常喜欢的一位游戏制作人。