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时隔 7 年再次采访拉瑞安工作室老板,《博德之门 3》,《神界》制作人 Swen,机浪 Vol.111

机核游戏频道

Shownote

我于 12 月 15 日有幸与 Swen 进行了一次长达 40 分钟的线上聊天式采访。本期节目是对这次采访的归纳和汇报,主要围绕三方面内容: 1. 新作《神界》是个什么样的游戏,开发进度如何? 2. 从《博德之门 3》的开发中学到了怎样的宝贵经验,拉瑞安工作室如今得到了怎样的成长? 3. Swen 自己对游戏行业的感悟,以及一些说给行业内年轻人的肺腑之言。 真正美丽的事物永不磨灭。 *GadioWave 是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的...

Highlights

在一次深入的对话中,拉瑞安工作室的领导者 Swen 分享了他对新作《神界》的构想,以及从《博德之门 3》成功背后所汲取的经验与反思。这次交流不仅揭示了未来游戏的设计方向,也展现了他对创作本质的坚持与热情。
03:48
Swen 虽已是行业大咖,但仍以独立游戏开发者自居
07:20
新作《神界》支持四人联机,延续《博德之门 3》成功模式
08:57
新《神界》要将系统与叙事深度做到极致,超越《博德之门 3》
19:36
新作名为 The Divinity,虽为续作但无需前作经验
24:20
预告片里所有元素都有原因,与游戏本体已产生联系
26:11
拉瑞安是少数能把 Early Access 真正用好的工作室之一
39:52
做游戏让人开心是很了不起的事
55:33
拉瑞安会以更好方式拥抱 AI,而非用其替代人力

Chapters

这次采访为何让人格外期待?
00:00
为什么《神界》不再属于 D & D 宇宙?
03:48
四人联机如何重塑合作体验?
07:20
是什么让新作的系统与故事实现飞跃?
08:57
一个全新的世界,从零开始构建?
19:36
黑暗之下,藏着怎样的幽默与希望?
21:28
预告片里的画面,真的都会出现在游戏中吗?
26:11
做游戏是技术活,还是理想主义的坚持?
31:23
Swen 是如何赢得玩家信任的?
46:36

Transcript

萝卜: 大家好,欢迎收听机核网,加就为激浪节目,我是主持人萝卜。 Jerry: 我是主持人,我是 Jerry。 萝卜: 今天把大家叫出来是个什么事呢。 Speaker 2: 大事。 萝卜: 把大家都叫出来,什么事要宣布呢?是我在昨天晚上有机会,有荣幸,跟斯文流浪见客,不是,跟拉瑞安的老大,主理人。 Speaker 2: 就是经常穿着全套盔甲的。 萝卜: 对,有点秃头白头发的一个老头。这也是我非常喜欢的一位游戏制作人。