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时隔 7 年再次采访拉瑞安工作室老板,《博德之门 3》,《神界》制作人 Swen,机浪 Vol.111

机核游戏频道
在一次深入的对话中,拉瑞安工作室的领导者 Swen 分享了他对新作《神界》的构想,以及从《博德之门 3》成功背后所汲取的经验与反思。这次交流不仅揭示了未来游戏的设计方向,也展现了他对创作本质的坚持与热情。
Swen 透露,《神界》新作将脱离 D & D 框架,采用原创世界观,支持四人联机,拥有更深的系统与非线性叙事,强调玩家选择对世界的影响。游戏风格黑暗却富有深层幽默,剧情通过环境细节自然展开,无需前作知识即可沉浸体验。团队延续 Early Access 模式收集数据优化设计,并致力于平衡影视化表达与自由玩法。Swen 强调理想主义在游戏开发中的核心地位,鼓励新人忠于热爱。尽管规模扩大,拉瑞安仍保持独立精神,用执行力与真诚推动 RPG 边界,同时谨慎探索 AI 在开发中的辅助角色。
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Swen 虽已是行业大咖,但仍以独立游戏开发者自居
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新作《神界》支持四人联机,延续《博德之门 3》成功模式
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新《神界》要将系统与叙事深度做到极致,超越《博德之门 3》
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新作名为 The Divinity,虽为续作但无需前作经验
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预告片里所有元素都有原因,与游戏本体已产生联系
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拉瑞安是少数能把 Early Access 真正用好的工作室之一
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做游戏让人开心是很了不起的事
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拉瑞安会以更好方式拥抱 AI,而非用其替代人力