111.🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起
大人的任意门
Apr 05
111.🍄世界的马力欧:一个游戏角色,如何成为全球文化符号?从《超级马力欧银河大电影》说起
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大人的任意门
Apr 05
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“我相信每个成年人的心里,都住着一颗孩子的心。我们只是慢慢说服自己,必须表现得更像个大人。”—— 宫本茂
“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”—— 岩田聪
“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”—— 横井军平
叮叮叮叮!
听到顶金币的声音了吗?【大人的任意门】开播两周年啦!
感谢老听友对我们的不离不弃,也感谢新听友的好奇加入!
这次我们借着电影《超级马力欧兄弟银河大电影》上映之际,来聊聊 “世界的马力欧” 啦!
在本期节目,你会听到:
・《超级马力欧银河大电影》测评!好玩多过好看?
・马力欧系列电影:重新定义游戏改编电影!
・马力欧发展史:从没名字的大叔,如何成为世界文化名片!
・马力欧之父宫本茂的逆袭:从 “闲人” 到游戏教父
・卷性能不如靠创意!任天堂哲学... 去小宇宙查看完整单集简介
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“在我的名片上,我是一家公司的总裁;在我的脑海里,我是一名游戏开发者;而在我的内心深处,我是一名玩家。”—— 岩田聪
“比拼画面色彩、运行速度,并非游戏公司的本质。游戏的本质是创意,而 CPU、画质的军备竞赛,是弥补创意不足的捷径。”—— 横井军平
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