对话金广发:我要做游戏,玩法都想好了【视频播客音频版】
机核游戏频道
2025/12/01
对话金广发:我要做游戏,玩法都想好了【视频播客音频版】
对话金广发:我要做游戏,玩法都想好了【视频播客音频版】

机核游戏频道
2025/12/01
在这一期节目中,金广发与主持人深入探讨了游戏创作背后的初心与乐趣,从个人体验出发,展开了一场关于快乐、表达与互动的真诚对话。
金广发认为创作的核心是取悦自己,并将这份快乐传递给身边人。他怀念游戏厅中的社交氛围,批评现代重制版失去原味,强调玩法创新比技术更重要。他希望将互动内容游戏化,打造可玩的讲堂宇宙,并通过角色共创拓展叙事边界。游戏的本质在于无目的的快乐,而非胜负或意义。他欣赏用老媒介表现新内容的赛博朋克精神,享受破解体感游戏的技术挑战。创作不必承载深刻含义,怪异与荒诞本身即是表达。最后,他呼吁支持独立创作,让更多有趣的游戏梦想落地。
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《死或生:闪》是系列最差作品
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一切意义在于玩和快乐,无需刻意赋予创作深层含义。
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赠送鼠标给姜老师,期待实际使用后的反馈