有卡牌的地方就有江湖:48 亿包纸片背后的暴利与热爱
和盘托出
2025/08/20
有卡牌的地方就有江湖:48 亿包纸片背后的暴利与热爱
有卡牌的地方就有江湖:48 亿包纸片背后的暴利与热爱

和盘托出
2025/08/20
卡牌,这个曾经伴随童年记忆的小纸片,如今却成为炙手可热的投资品和社交货币。从校园里的零花钱交易,到拍卖行的天价成交,卡牌的热度不断攀升,甚至催生出年营收百亿的头部企业。在这股热潮背后,是怎样的市场逻辑和产业生态在支撑?本期节目邀请到卡牌圈资深观察者杨躺躺,从个人经历出发,深入剖析卡牌行业的前世今生。
本期节目系统梳理了卡牌从童年玩具到投资标的的演变过程。早期的小浣熊水浒卡开启了中国孩子的集卡记忆,而如今卡游等企业通过 IP 授权和直播带货,将卡牌推向千亿市场。行业利润惊人,但也伴随着假卡、炒作、复刻等乱象。一级市场与二级市场相互依存,但风险与机遇并存。国外如宝可梦 TCG 和球星卡的成熟体系,与国内卡牌的短线投机形成鲜明对比。未来,卡牌能否突破 IP 依赖,走向全球市场,仍是行业关注的焦点。
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卡游去年售出 48 亿包卡牌,营收 100 亿、净利润 44 亿
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2018 年卡游获得奥特曼卡牌首选权,开启国产卡牌热潮
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卡游营收达 100 亿,卡牌占 81 亿
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真卡与假卡在纸张、材质、工艺等方面有区别
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公司加印对普通玩家相对友好但需适度
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稀有卡牌价格可达一万五,但实际打牌作用与普通卡相同
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迪迦欧布卡从 20-50 元涨到 18 万
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国产卡牌获利比例高于国外卡牌
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HR 卡价格波动反映卡牌二级市场景气度
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橡皮类产品因精美便宜,在该赛道算是泡泡玛特的竞争者
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亲签限编卡可达 18 万元,但存在贬值风险
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奥特曼卡牌起初吸引小学生,后来家长参与其中,有家长为孩子花费 200 万未凑齐
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通过评级和批量售卖卡牌大概率赚钱
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卡游 2024 年招股书显示拥有 70 个 IP,仅‘卡游三国’为原创
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卡牌价值受供求和受众影响,二级市场已认可
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品牌影响力不仅提升销售,也影响 IP 授权的获取,IP 方会谨慎筛选合作方
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卡牌成本低利润高,多数卡牌企业做一元包赔钱、二元包难盈利,但卡游能将成本压得很低,还在生产工艺上表现出色
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签名卡价值受稀缺性与签名数量影响