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E19 和 Nothing 的第一位软件设计师聊聊

Shownote

简介: 本期请来了一位特别的朋友,雨杭 —— Nothing 的第一位软件设计师。 我们从他是怎么 “被看到”,加入一家还没公开的初创公司开始聊起,聊到了他参与打造 ear (1)、与 Teenage Engineering 的合作、Nothing OS 的设计演进,以及在国际团队里做设计的各种现场体验。 如果你对初创设计、软硬件结合的产品,或设计师的成长路径感兴趣,这期值得听听看。 内容目录: 02:00 如何加入 Nothing 06:30 打造第一款产品 ear (1) 11:30 和 Teenag...

Highlights

本期节目邀请了 Nothing 的首位软件设计师雨杭,分享他在这家设计驱动型初创公司的三年多经历。从加入 Nothing 的契机到参与打造第一款产品 ear (1),再到与 Teenage Engineering 的合作及 Nothing OS 的设计演进,雨杭详细讲述了在国际团队中做设计的体验和挑战。
02:02
加入 Nothing 是因为能见证一家公司从零到一建立
08:07
最初对敏捷开发不了解,团队规模小,开发流程简单
14:50
Teenage Engineering 从有趣和可玩角度出发设计软件
22:54
OS 设计容易受框架限制,追求系统统一连贯
24:02
AOSP 框架限制了设计师的功能维度和创新空间
26:46
设计师应建立共鸣的自信而非自傲感
36:30
设计需与用户交互才能解决实际问题

Chapters

雨杭分享设计驱动公司经验
00:00
如何加入 Nothing
02:00
打造第一款产品 ear (1)
06:30
和 Teenage Engineering 合作
11:30
Nothing OS 三代的演进
19:30
被框架限制的创造力
24:00
为什么离开 Nothing
26:45
对设计师的建议
32:00

Transcript

明恩: 大家好,我是明恩,大家好,我是六七,大家好,我是约安。 雨杭: 欢迎收听做不了电台。 明恩: 这期其实挺特殊的,然后这期其实是我邀请之前 NOTC 的前同事,以及好朋友吧。雨杭来咱们节目录一期播客。因为他其实在过去的三年多,快四年的一个经历里面,有一段怎么说呢?和大众生很不一样的一段经历。就是在一家,从零到一家初创公司里面,并且在国际上有一些影响力,在设计驱动的公司里面有一些经验。所以感觉在他离职两周的时间,把他拉过来录一段,播客还是一件挺有意义的事情。相当于可以启发更多人去考虑,或者说在未来加入一...
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