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E19 和 Nothing 的第一位软件设计师聊聊

本期节目邀请了 Nothing 的首位软件设计师雨杭,分享他在这家设计驱动型初创公司的三年多经历。从加入 Nothing 的契机到参与打造第一款产品 ear (1),再到与 Teenage Engineering 的合作及 Nothing OS 的设计演进,雨杭详细讲述了在国际团队中做设计的体验和挑战。
雨杭通过 Dribbble 被引荐至尚未公开的初创公司 Nothing,并决定加入这一设计驱动型团队。他参与了 Nothing 首款耳机 ear (1) 及其配套 APP 的设计,经历了敏捷开发的学习和多次迭代优化。与 Teenage Engineering 的合作则展现了两家公司在设计理念上的碰撞,推动了产品的创新。Nothing OS 基于 AOSP 进行优化,尽管受到框架限制,但仍追求系统在视觉和体验上的统一连贯。随着公司规模扩大,雨杭选择离开以接触新事物,认为新环境能带来新的认知和机会。他强调设计需与用户交互才能真正解决问题,并建议设计师注重产品交付给用户的实际体验。
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加入 Nothing 是因为能见证一家公司从零到一建立
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最初对敏捷开发不了解,团队规模小,开发流程简单
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Teenage Engineering 从有趣和可玩角度出发设计软件
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OS 设计容易受框架限制,追求系统统一连贯
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AOSP 框架限制了设计师的功能维度和创新空间
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设计师应建立共鸣的自信而非自傲感
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设计需与用户交互才能解决实际问题