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和前《原神》主创恶少聊 AI 游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”

十字路口Crossing

Shownote

节目开始前:感谢朋友们的支持,我们拿奖啦!会继续努力的! 本周「十字路口」的嘉宾是恶少。 在游戏行业,恶少曾经可谓站在行业巅峰,作为最早的策划,他参与创造了《原神》这一现象级游戏。 最近,他选择创业 —— 为什么会在所有人以为他到达 “罗马” 时选择离开?面对今天的中国游戏行业,他为何给出了 “一潭死水” 的犀利评价? 本周的「十字路口」,我们邀请到前米哈游《原神》的恶少,将带我们回到那些知名项目立项的早期时刻,用他当时作为参与者的视角,还原他们如何用几块钱的塑料板凳和对极致的偏执,在这个时代留下了浓墨重彩...

Highlights

在 AI 与内容创作交汇的今天,一位曾站在中国游戏巅峰的从业者选择转身,投身于赋能下一代创作者的工具革命。他亲历过现象级产品的诞生,也见证了行业从爆发到停滞的轮回。
02:10
《信长之野望:创造》的爆兵机制让人联想到 AI 的 Wow Moment
08:32
美术老哥拖着小板凳调试,创始人默默离开被占的座位
33:21
多数明星游戏公司创始人起初并非想做伟大游戏,而是将二创情感转化为原创世界
41:05
通过技术沙盒和管线串联,实现多人协同创作的无缝世界融合
1:03:29
AI 让同人创作者无需第一天就组建完整团队
1:14:22
大型团队可能会浇灭创作者灵感,不如支持独立创作者
1:17:59
IT 同学因表情包抢救硬盘数据

Chapters

恶少创业,用 AI 改变游戏行业
00:00
快问快答
01:08
游戏行业的 “Wow Moment” 与厚积薄发
02:08
米哈游往事:塑料板凳与工业化奇迹
03:45
个人蜕变:从 “明星设计师” 到 “幕后架构师”
16:56
为爱买单:内容行业的商业模式哲学
34:42
创业抉择:现在我更想做一个 “渣男”
45:10
世代洞察:Z 世代为什么更爱 “单机”
1:06:05
表情包管理学与 ISTP 的自我修养
1:16:25
终极一问:如果有 300 万美金做投资,我会怎么投?
1:26:36

Transcript

Koji: 欢迎收听十字路口,我们关注新一代 AI 技术浪潮带来的行业新变化和创业新机会。十字路口是乔布斯对苹果公司的一个比喻,形容它站在科技与人文的十字路口。伟大的产品往往诞生在这里,我们长期观察 AI 创业。如果你正在做一件让你自己感到兴奋的事情,哪怕它还只是一个想法,我们都很愿意听你聊一聊。我会认真看每一条留言。欢迎来到十字路口,我是 Koji。 Ronghui: 我是 Ronghui。 Koji: 我们今天的嘉宾是恶少,恶少曾经可以说是站在一个时代的顶峰。然后他参与创造了原神这个现象级的游戏,是最早...
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