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和前《原神》主创恶少聊 AI 游戏创业|“这一次,我要做个游戏圈的‘渣男’”

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在 AI 与内容创作交汇的今天,一位曾站在中国游戏巅峰的从业者选择转身,投身于赋能下一代创作者的工具革命。他亲历过现象级产品的诞生,也见证了行业从爆发到停滞的轮回。
作为《原神》早期核心策划,恶少回顾了米哈游如何以极致追求和塑料板凳精神打造开放世界奇迹,并指出工业化不应扼杀创造力。他坦言离开是因为看到行业陷入模仿困境,缺乏真正的创新火种。如今他创业推出 Krene,致力于用 AI 降低跨领域协同门槛,让非技术背景的创作者也能独立完成互动内容。他认为未来是电影与游戏融合的沉浸式体验时代,而 AI 的核心价值在于释放个体创造力,而非简单降本增效。通过沙盒机制与技术架构,他希望帮助新一代实现‘为爱发电’的创作自由,重燃行业本应有的多元生机。
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