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TGS2025 结束了,可我们还想聊聊会场里的各种见闻,机浪 Vol.102

机核游戏频道

Shownote

本节目无时间轴。 随着 2025 年东京电玩展落下帷幕,雪豆和 Nadya 也从现场带回了他们的第一手报道。这期的 WAVE,就将与大家分享他们在为期四天的展会中,一些有趣的见闻与游戏的试玩体验。 更多 TGS 游玩见闻详见: TGS 2025 手记:展台对决、试玩总结、热闹与混乱交织的四日体验 *GadioWave 是一档快速、自由的电台栏目,我们打算以尽量快的速度在节目里分享我们对于新鲜事物的感受。不管是玩的、看的、听的、读的,没有固定的更新时间,没有固定的主持人员,没有时间轴,但是充满情感。

Highlights

2025 年的东京电玩展刚刚落幕,喧嚣的人潮与密集的发布背后,是游戏行业全球化布局与本地化挑战的激烈碰撞。雪豆和 Nadya 深入现场,带回了从试玩体验到厂商动向的一手观察,呈现了一场技术、文化与创意交织的盛会。
04:11
夜里看到玩具总动员雕像很吓人,动画设定天一黑角色会活过来
05:28
DQ HD 重制版不仅画面升级,还补完设定并支持全中文,降低老游戏门槛
07:53
8 人队伍可全覆盖大地图,无需频繁更换角色。
12:42
玩家呼声高促使厂商考虑后续汉化可能性
13:54
松野泰己不认可《狮子战争》为正统作品
23:44
展会流行发放大袋子,兼具实用与广告功能
27:10
第三人称视角能看见背后怪物影子,带来独特恐怖体验
30:30
敌人架势槽打空时按攻击键自动触发翼闪,降低操作门槛
34:19
鬼之一族首次与人类合作对抗灾难,剧情设定重大转变
39:16
通过黑客手段限制敌人攻击,需思考骇入顺序与后果
40:38
骇入时可控制主角移动,提升战斗自由度
43:59
《Pragmata》成本与《生化危机 9》相当,延期带来沉默成本压力
46:23
《人中之龙 极 3》战斗体验大幅优化,童笙战斗尤为爽快
48:43
按 R2 键消耗心可显著增强角色伤害,消耗越多变化越大
52:32
索尼展台设计返璞归真,成为各大厂商联合展示平台
55:15
《尼尔:机械纪元》展台采用真人扮演人偶与沉浸式鬼屋设计
58:33
零羽深空展台人很多,现场日本女玩家多
59:52
Coser 走街串巷与观众互动,展示形式具‘侵入性’
1:19:59
鹰角展台通过传送带式试玩与问卷调研体现专业运营

Chapters

团队闲聊背后的展会备战故事
00:00
亲历 TGS 人潮:像逛迪士尼一样看游戏展?
02:54
《DQ1 & 2 HD》:经典重生,画面与文化的双重升级
05:28
八人同行的代价:《歧路旅人》新作爽快背后的隐患
07:53
建家园、养伙伴,为何中文玩家仍在等待?
10:14
为什么《狮子战争》没能回归 FFT 重制版?
13:54
银座夜店风派对:SE 与万智牌的跨界狂欢
16:07
换了运营方的 TGS,为何变得如此混乱?
20:02
《生化危机 9》试玩:黑暗中那一抹打火机的光有多吓人?
24:44
《鬼武者》新战斗系统:刀刃相击间的生死博弈
29:34
鬼族不再为敌?《鬼舞者》的世界观彻底翻转
33:07
一边射击一边画线?《Pragmata》的玩法到底怎么玩?
35:39
骇入即战术:如何在枪林弹雨中掌控全局?
40:38
《Pragmata》三年磨一剑:卡普空的科幻野心是什么?
43:01
从《人中之龙 极 3》看重制潮:剧情没变,但战斗终于顺了
45:10
风一笑归来:他的外传为何打得又狠又帅?
47:37
机器人肉鸽初体验:独立开发者的未来幻想
51:11
《尼尔》变鬼屋?沉浸式布景如何打动玩家?
55:15
展台人气大战:谁靠 Coser 和巨型手模型赢了?
57:22
中式楼阁惊艳日本:《逆水寒》的文化输出有多强?
59:52
伴手礼也是广告位?中国展台的创意与混乱
1:01:15

Transcript

Jerry: 大家好,欢迎收听机浪 Vol.102,我是 Jerry。 雪豆: 你先。 Jerry: 怎么算。 隐晴: 这么转吧。 雪豆: 因为我们现在的座位已经改了。 Jerry: 不一样了,这个搬家了。 Nadya: 换了一新屋。