TGS2025 结束了,可我们还想聊聊会场里的各种见闻,机浪 Vol.102
机核游戏频道
2025/10/10
TGS2025 结束了,可我们还想聊聊会场里的各种见闻,机浪 Vol.102
TGS2025 结束了,可我们还想聊聊会场里的各种见闻,机浪 Vol.102

机核游戏频道
2025/10/10
2025 年的东京电玩展刚刚落幕,喧嚣的人潮与密集的发布背后,是游戏行业全球化布局与本地化挑战的激烈碰撞。雪豆和 Nadya 深入现场,带回了从试玩体验到厂商动向的一手观察,呈现了一场技术、文化与创意交织的盛会。
本期节目聚焦 TGS 2025 现场见闻,涵盖多款新作试玩与厂商动态。SE 通过展前封闭试玩提升效率,并推出《DQ1 & 2 HD》重制版,采用 HD - 2D 技术并支持中文。《歧路旅人:大陆霸者》扩充队伍但引发数值膨胀担忧。卡普空力推《生化危机 9》与《鬼武者》,后者强调真实刀战与化解机制。《Pragmata》融合一笔画解谜与战斗,科幻设定令人期待。世嘉举办银座派对强化联动,而运营方更替导致展会信息混乱。中国厂商如网易《逆水寒》以文化展演惊艳亮相,Cosplay 游街成新亮点。整体展会热闹非凡,但也暴露出管理与本地化滞后等问题。
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夜里看到玩具总动员雕像很吓人,动画设定天一黑角色会活过来
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DQ HD 重制版不仅画面升级,还补完设定并支持全中文,降低老游戏门槛
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8 人队伍可全覆盖大地图,无需频繁更换角色。
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玩家呼声高促使厂商考虑后续汉化可能性
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松野泰己不认可《狮子战争》为正统作品
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展会流行发放大袋子,兼具实用与广告功能
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第三人称视角能看见背后怪物影子,带来独特恐怖体验
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敌人架势槽打空时按攻击键自动触发翼闪,降低操作门槛
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鬼之一族首次与人类合作对抗灾难,剧情设定重大转变
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通过黑客手段限制敌人攻击,需思考骇入顺序与后果
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骇入时可控制主角移动,提升战斗自由度
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《Pragmata》成本与《生化危机 9》相当,延期带来沉默成本压力
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《人中之龙 极 3》战斗体验大幅优化,童笙战斗尤为爽快
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按 R2 键消耗心可显著增强角色伤害,消耗越多变化越大
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索尼展台设计返璞归真,成为各大厂商联合展示平台
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《尼尔:机械纪元》展台采用真人扮演人偶与沉浸式鬼屋设计
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零羽深空展台人很多,现场日本女玩家多
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Coser 走街串巷与观众互动,展示形式具‘侵入性’
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鹰角展台通过传送带式试玩与问卷调研体现专业运营