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Vol.88 AI 如何解锁 2026 内容消费的深水区 --- 再次对谈快手磁力引擎郑迅

屠龙之术

Shownote

本期今天对谈的嘉宾是一位返场嘉宾,来自快手磁力引擎的郑迅。 迅哥是我播客 Vol.57 内容生意 — 一半情感,一半算法 的对谈嘉宾; 当时那期播客录制的时间是 2025 年的 4 月, 我们回顾了 2024 年从短视频平台角度看到的内容消费行业的变化趋势, 当期节目也是我在 2025 年少数的几期上了小宇宙首页推荐的节目。 2025 年刚刚过完,我想着在这一年中大家的关注确实几乎都被 AI 所拿走了; 那么在这个大前提下, * 内容消费行业到底在过去的一年发生了哪些变化? * 有哪些战场出现了 “意外”? * 技术...

Highlights

本期播客延续了与快手磁力引擎郑迅的深度对话,聚焦 2025 年内容消费行业在 AI 浪潮下的真实演进 —— 当注意力愈发稀缺、增长趋于平缓,行业如何穿越‘深水区’?
00:07
当下内容消费进入‘深水区’
03:15
2025 年短剧付费模式从 IAP 转向 IAA,回收难度增大、周期变长
05:57
快手内部真人短剧在消费时长和人数上增长明显,原因是采用 IAA 变现方式降低了用户支付门槛
10:13
从广告和用户体验角度,难有一发策略带来大幅增长
12:56
大模型已实质性替代广告投放中的人工操作与临时策略
13:48
2025 年底 AI 漫剧爆火,快手增速很快
14:31
增长主因是此阶段供给翻倍
16:11
漫剧榜单变化大,其繁荣源于供给增长,释放了用户需求,各平台远未触达天花板
17:46
现在制作基本都用 AI,只是使用程度不同
19:21
主流内容生产流程各环节都可用 AI 实现,随着 AI 技术提升,多模态能力受关注,这开启了新场景
22:38
AI 漫剧是人和 AI 协作的很好体现
23:34
大模型等辅助可大幅节约 AI 漫剧制作成本
26:40
今年纯工具领域有望出现几家好公司
27:07
因漫剧好剧与起量映射关系弱,平台经讨论放出政策倾斜
29:12
AI 技术下,漫剧天花板不再是画面优化,而是故事创作
34:48
标签数量从大两位数增长到三位数,标签组合增多使写故事套路更丰富
36:09
今年很多平台考虑将国内外版权打包谈,出海对剧作方是重要赛道
37:36
做独立 APP 形式的漫剧增长速度不如在 APP 里的,且买量成本高、获客成本高,与短剧存在此消彼长关系
39:18
AI 基本能写出短剧故事
41:05
快手将短剧激励广告改为中插广告,交互体验更好
43:20
小游戏市场规模达 500 多亿,IAP 增长较大,IAA 盘面稳定
44:58
AI 尚未显著降低游戏开发成本,高质量可玩游戏仍依赖传统开发
48:51
2026 年前可能出现由大模型驱动的智能体 NPC,提升游戏耐玩性
49:39
玩家每次体验不同,想象力更丰富
51:48
听书和小说剧是小说与短剧间的中间形态
53:25
AI 发展让原本黑盒的推荐系统有变白趋势
55:36
广告单元由视频、文案标题、出价等组合而成,不同素材、用途都会增加量级
57:06
大模型通过强化学习抑制幻觉,使内容产出更贴近真实
1:03:05
语义 ID 编码体系不膨胀且能大幅继承,每次编码可反向解释
1:05:52
大模型用自然语言交互接管广告出价,由 agent 判断账户状态并给出指令,另一模块按指令配置系数
1:11:34
产品经理必须能判断大模型生成内容的可靠性,通过行业知识补足模型视角缺失
1:17:49
用户不会想要制作水平不佳的内容,这类内容能成功是因其故事经用户筛选且讲得好
1:18:14
好的演员、编剧、剧本会更值钱,可能出现新的知名演员和编剧
1:20:00
大模型用于推荐和出价环节,若实现白盒化,投放系统可支持客户用自然语言直接对接

Chapters

第一部分:“深水区” 定调
内容消费进入深水区
00:00
平台视角看,内容消费出现的趋势变化
01:10
短视频平台的用户规模趋于平稳,内部品类上有何变化?
05:45
呼应深水区的逻辑
10:13
AI,尤其是多模态对于内容平台的带来的变化
10:43
第二部分:2025 年的 “意外” 与 “必然”——AI 漫剧、短剧、小游戏
AI 漫剧的崛起
13:48
AI 漫剧爆发其实是 25 年下半年才开始的
14:26
爆发的核心原因是供给的增长
16:04
当前漫剧 CP 的极致做法:小团队 + 多流水线并行
17:46
主流 AI 漫剧生产流程
19:21
传统动态漫厂商 VS 短剧编剧
20:35
常规漫剧的长度
23:34
短剧还需要去一个地方 “拍”,漫剧不需要
24:50
也要感谢之前短剧建立的所有链路和基础设施
27:07
2026 年 AI 漫剧的趋势
29:12
短剧在 25 年出现了哪些变化?
32:44
CP(内容供应商)的发展议题其实只剩下了 AI 和出海
36:09
平台数量在收敛
37:36
短剧成本的提升主要体现在哪里?
39:18
短剧 IAA 强势,IAP 还有可能性吗?
41:05
小游戏领域 IAA 与 IAP 并存
43:20
“AI 到今天其实依然没有让游戏的成本降下来”
44:58
所以小小游戏和各种模拟器出现了
46:59
再往前推演,那个类似 “元” 的沉浸式体验叙事就又来了
49:34
还有什么新的可能性吗?
51:48
第三部分:推荐引擎的 “白盒化”—— 大模型对分发逻辑的重构
中国每天 1000 亿视频消耗代表着什么?
53:25
如果再算上广告匹配,这个数字会更大
55:36
大模型去做更好的内容和用户理解
57:01
我最近总提的那个观点:语言和多模态其实是一桌
1:01:08
大模型接管广告出价策略的尝试
1:05:48
Echo 了之前 Agent 的概念定义
1:08:59
第四部分:展望 2026
随着技术推演,期待爆发的场景
1:13:49
细分类目在 2026 年的变化趋势
1:18:14
平台角度期待 2026 年的变化
1:20:00

Transcript

庄明浩: 哈喽大家好,我是明浩,屠龙之术的主播,这期播客的嘉宾是一个返场嘉宾,我看了一下我的小宇宙后台。在二五年四月份的时候,我更新了一期播客是讲内容消费的,当时那期播客对谈的嘉宾也是今天的嘉宾。来自快手的迅哥,迅哥跟大家打个招呼。 郑迅: 哈喽大家好,我是快手磁力引擎郑迅,很高兴又来到明浩的屠龙之术。 庄明浩: 对,然后上期我们聊的时候是在。 郑迅: 二五年 QE 结束。 庄明浩: 所以我们针对 24 年在那个时间点做了一些整理。然后也很有幸是,那一期应该是我去年为数不多的,上了小宇宙首页的一期播客节目,...
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