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Vol.88 AI 如何解锁 2026 内容消费的深水区 --- 再次对谈快手磁力引擎郑迅

屠龙之术
本期今天对谈的嘉宾是一位返场嘉宾,来自快手磁力引擎的郑迅。
迅哥是我播客Vol.57 内容生意 — 一半情感,一半算法 的对谈嘉宾;
当时那期播客录制的时间是 2025 年的 4 月,
我们回顾了 2024 年从短视频平台角度看到的内容消费行业的变化趋势,
当期节目也是我在 2025 年少数的几期上了小宇宙首页推荐的节目。
2025 年刚刚过完,我想着在这一年中大家的关注确实几乎都被 AI 所拿走了;
那么在这个大前提下,
  • 内容消费行业到底在过去的一年发生了哪些变化?
  • 有哪些战场出现了 “意外”?
  • 技术又是如何影响业务的?
带着这些问题我又和迅哥聊了聊……
本期访谈有视频版本,访谈视频已同步上线「快手磁力引擎商业洞察」公众号 & 视频号,可移步观看。
(想加粉丝群的请先 + 微信:rosicky311)
【对谈嘉宾】
  • 郑迅 --- 快手磁力引擎内容广告产品、流量产品与联盟业务负责人
【时间线】
  • 第一部分:“深水区” 定调
00:55 内容消费进入深水区
01:10 平台视角看,内容消费出现的趋势变化
05:45 短视频平台的用户规模趋于平稳,内部品类上有何变化?
10:13 呼应深水区的逻辑
10:43 AI,尤其是多模态对于内容平台的带来的变化
  • 第二部分:2025 年的 “意外” 与 “必然”——AI 漫剧、短剧、小游戏
AI 漫剧
13:48 AI 漫剧的崛起
14:26 AI 漫剧爆发其实是 25 年下半年才开始的
16:04 爆发的核心原因是供给的增长
17:46 当前漫剧 CP 的极致做法:小团队 + 多流水线并行
19:21 主流 AI 漫剧生产流程
20:35 传统动态漫厂商 VS 短剧编剧
23:34 常规漫剧的长度
24:50 短剧还需要去一个地方 “拍”,漫剧不需要
27:07 也要感谢之前短剧建立的所有链路和基础设施
29:12 2026 年 AI 漫剧的趋势
短剧与小游戏
32:44 短剧在 25 年出现了哪些变化?
36:09 CP(内容供应商)的发展议题其实只剩下了 AI 和出海
37:36 平台数量在收敛
39:18 短剧成本的提升主要体现在哪里?
41:05 短剧 IAA 强势,IAP 还有可能性吗?
43:20 小游戏领域 IAA 与 IAP 并存
44:58 “AI 到今天其实依然没有让游戏的成本降下来”
46:59 所以小小游戏和各种模拟器出现了
49:34 再往前推演,那个类似 “元” 的沉浸式体验叙事就又来了
51:48 还有什么新的可能性吗?
  • 第三部分:推荐引擎的 “白盒化”—— 大模型对分发逻辑的重构
53:25 中国每天 1000 亿视频消耗代表着什么?
55:36 如果再算上广告匹配,这个数字会更大
57:01 大模型去做更好的内容和用户理解
1:01:08 我最近总提的那个观点:语言和多模态其实是一桌
1:05:48 大模型接管广告出价策略的尝试
1:08:59 Echo 了之前 Agent 的概念定义
  • 第四部分:展望 2026
1:13:49 随着技术推演,期待爆发的场景
1:18:14 细分类目在 2026 年的变化趋势
1:20:00 平台角度期待 2026 年的变化
【播客简介】
屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,
主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。
其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的 “屠龙之术”……
或许某天再有新的 “龙” 出现的时候,就是这档播客停更之时。

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