Vol.88 AI 如何解锁 2026 内容消费的深水区 --- 再次对谈快手磁力引擎郑迅
屠龙之术
Feb 09
Vol.88 AI 如何解锁 2026 内容消费的深水区 --- 再次对谈快手磁力引擎郑迅
Vol.88 AI 如何解锁 2026 内容消费的深水区 --- 再次对谈快手磁力引擎郑迅

屠龙之术
Feb 09
本期播客延续了与快手磁力引擎郑迅的深度对话,聚焦 2025 年内容消费行业在 AI 浪潮下的真实演进 —— 当注意力愈发稀缺、增长趋于平缓,行业如何穿越‘深水区’?
2025 年内容消费进入深水区:用户决策链路拉长、审美升级、平台整体增速放缓至个位数,但短剧、漫剧、小游戏等细分赛道逆势增长。AI 漫剧于下半年爆发,核心驱动力是供给端翻倍增长,小团队 + AI 流水线将单分钟制作成本压至千元级,推动百亿级市场成型。短剧则面临成本攀升(演员片酬、IP 采购)、IAA 主导变现、平台收敛与出海成为 CP 唯二战略。大模型正深度重构推荐逻辑 —— 实现内容语义 ID 白盒化理解、广告出价 Agent 化、冷启动保障,使分发更可解释、更高效。展望 2026,漫剧将转向叙事为王,AI 与人类协同深耕镜头语言与沉浸式交互;小游戏探索智能体 NPC;平台着力打通自然流量分发、提升版权方收益,技术落地重心从‘能做’转向‘做好’与‘可持续’。
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当下内容消费进入‘深水区’
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2025 年短剧付费模式从 IAP 转向 IAA,回收难度增大、周期变长
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快手内部真人短剧在消费时长和人数上增长明显,原因是采用 IAA 变现方式降低了用户支付门槛
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从广告和用户体验角度,难有一发策略带来大幅增长
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大模型已实质性替代广告投放中的人工操作与临时策略
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2025 年底 AI 漫剧爆火,快手增速很快
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增长主因是此阶段供给翻倍
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漫剧榜单变化大,其繁荣源于供给增长,释放了用户需求,各平台远未触达天花板
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现在制作基本都用 AI,只是使用程度不同
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主流内容生产流程各环节都可用 AI 实现,随着 AI 技术提升,多模态能力受关注,这开启了新场景
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AI 漫剧是人和 AI 协作的很好体现
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大模型等辅助可大幅节约 AI 漫剧制作成本
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今年纯工具领域有望出现几家好公司
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因漫剧好剧与起量映射关系弱,平台经讨论放出政策倾斜
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AI 技术下,漫剧天花板不再是画面优化,而是故事创作
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标签数量从大两位数增长到三位数,标签组合增多使写故事套路更丰富
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今年很多平台考虑将国内外版权打包谈,出海对剧作方是重要赛道
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做独立 APP 形式的漫剧增长速度不如在 APP 里的,且买量成本高、获客成本高,与短剧存在此消彼长关系
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AI 基本能写出短剧故事
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快手将短剧激励广告改为中插广告,交互体验更好
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小游戏市场规模达 500 多亿,IAP 增长较大,IAA 盘面稳定
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AI 尚未显著降低游戏开发成本,高质量可玩游戏仍依赖传统开发
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2026 年前可能出现由大模型驱动的智能体 NPC,提升游戏耐玩性
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玩家每次体验不同,想象力更丰富
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听书和小说剧是小说与短剧间的中间形态
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AI 发展让原本黑盒的推荐系统有变白趋势
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广告单元由视频、文案标题、出价等组合而成,不同素材、用途都会增加量级
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大模型通过强化学习抑制幻觉,使内容产出更贴近真实
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语义 ID 编码体系不膨胀且能大幅继承,每次编码可反向解释
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大模型用自然语言交互接管广告出价,由 agent 判断账户状态并给出指令,另一模块按指令配置系数
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产品经理必须能判断大模型生成内容的可靠性,通过行业知识补足模型视角缺失
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用户不会想要制作水平不佳的内容,这类内容能成功是因其故事经用户筛选且讲得好
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好的演员、编剧、剧本会更值钱,可能出现新的知名演员和编剧
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大模型用于推荐和出价环节,若实现白盒化,投放系统可支持客户用自然语言直接对接