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Vol.77 我们在谈论 AI 游戏的时候,我们到底在谈论什么?

屠龙之术

2025/11/26
屠龙之术

屠龙之术

2025/11/26

Shownote

最近受 43Talks 的邀请,参加他们在上海模速空间举行的 AI 游戏沙龙; AI 原生游戏的探路者们 —— 寻找第九艺术新大陆 小小的放两张现场的照片…… 针对这期沙龙的主题我做了一个 40 分钟的演讲,此次播客就是这次演讲的录音。 老规矩,带 PPT; PPT 下载地址 PPT 下载地址 PPT 下载地址 我的过往的 PPT 也可以在我的知识库下载到: ima.qq.com (想加粉丝群的请先 + 微信:rosicky311) 下面正片开始…… 【时间线】 00:23 为什么起这样一个标题 01:05 整体...

Highlights

在本次分享中,主讲人深入探讨了 AI 与游戏融合的现状与未来,从概念界定到产品落地,再到一级市场的投资逻辑,层层剖析当前行业的真实图景。演讲围绕 AI 原生游戏的可能性展开,试图厘清技术热潮背后的实质进展与泡沫。
03:47
Anthropic 创始人预测 12 个月内 AI 将能写所有代码
08:47
AI 已能独立完成 2D 场景美术制作
10:07
AI 原生游戏应聚焦玩法层面的创新
11:50
当下做 AI 娱乐项目的很多创始人过于忽略游戏本身,缺少敬畏之心。
15:08
对玩法的描述存在问题,导致无法定义 AI 游戏的核心。
15:59
新的游戏玩法多是旧标签排列组合加微创新
18:04
不评判结论对错,只看当下时间点创业公司和项目正在进行的产品实施情况。
20:19
米哈游拥有近乎无限的预算进行创新尝试
22:24
警戒带上出现‘The attention is all you need’文字彩蛋
23:24
元宇宙泡沫破裂后账上有大量现金,为后续转型提供坚实基础
32:13
无法逻辑论证时,只能通过看人来决策
33:49
做出的东西常‘见光死’;未完全‘见光死’的项目变得极度稀缺,会受市场追捧
34:29
账上利息足够支付十几到二十人团队一年开销
37:12
纯业务探讨无意义,投资人决策依据是创业者过往经历和身价
37:12
存在即合理,无对错之分

Chapters

为什么起这样一个标题
00:00
整体框架
01:05
AI 发展的历史已经有几十年
01:39
游戏和 AI 的结合也有几十年的历史了
02:40
我们说 AI 游戏中的 AI 到底指什么?
03:47
概念界定第一次收束
06:04
24 年就已经列出的 AI 游戏相关方向
07:28
所谓的 AI 中台频繁出现在上市游戏公司的财报中
08:47
但这似乎不太 sexy
09:42
概念再次收束
10:07
当下时点游戏行业的状态
10:34
音数协对于游戏的分类行业标准 - 题材
12:01
音数协对于游戏的分类行业标准 - 玩法
12:55
gameplay 的标签被放大了
13:52
暴论 1:AI 游戏界定,短期内难以实现
15:30
新标签往往基于旧标签 + 微创新
15:59
界定再次被收束
17:02
第二部份:产品实施
17:58
那些被挑出来的旧标签
18:27
微微微微创新
19:26
奢侈的创新一般发生在哪里?
20:19
第一个任性的代表:米哈游
21:03
第二个任性代表:元象
23:15
元宇宙出现了
24:50
元的叙事似乎又来了
25:03
如果终极是那个,我们现在在哪?
25:43
另一条路经:AI 社交 / 陪伴
27:02
这条路经全军覆没
28:30
元宇宙社交和游戏的区别?
29:27
第三部分:一级市场
30:12
第一个暴论:说什么都对
30:22
23 年年底我做的关于 AI 社交/娱乐/游戏的整理
30:57
暴论:似乎只能看人了
32:13
那些牛人在干嘛?
32:45
暴论 3:见光死
33:44
“利息够养活团队”
34:29
一些细碎的表达
35:36
存在就是合理的
37:12
推荐好友筱宁的播客 - 405 游局
37:21

Transcript

庄明浩: 我是庄明浩,对,然后有一档自己的播客叫屠龙之术。然后雅婷找到我的时候,她本来是想这期聊那个出海的,对,然后我说,这个我的内容可能跟出海关系不是特别大。然后后来我不知道为什么他们就换成了这个主题,对,然后我说,那这个主题我可以简单聊一聊,这个一些想法吧,然后,然后当时确定这个主题之后,我就在想到底该聊什么?因为这个话题其实在过去的,三年整个 AI 的发展过程中,频繁的有人提起。然后但是即便到今天,到这个时间点,可能 ChatGPT 马上就发布,满三年的时间点。在很多概念上的问题,其实在业界内,还有很...
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