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Vol.77 我们在谈论 AI 游戏的时候,我们到底在谈论什么?

屠龙之术

2025/11/26
屠龙之术

屠龙之术

2025/11/26
最近受 43Talks 的邀请,参加他们在上海模速空间举行的 AI 游戏沙龙;

AI 原生游戏的探路者们 —— 寻找第九艺术新大陆

小小的放两张现场的照片……
针对这期沙龙的主题我做了一个 40 分钟的演讲,此次播客就是这次演讲的录音。
老规矩,带 PPT;

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我的过往的 PPT 也可以在我的知识库下载到:

ima.qq.com

(想加粉丝群的请先 + 微信:rosicky311)
下面正片开始……
【时间线】
00:23 为什么起这样一个标题
01:05 整体框架
01:39 AI 发展的历史已经有几十年
02:40 游戏和 AI 的结合也有几十年的历史了
03:47 我们说 AI 游戏中的 AI 到底指什么?
06:04 概念界定第一次收束
07:28 24 年就已经列出的 AI 游戏相关方向
08:47 所谓的 AI 中台频繁出现在上市游戏公司的财报中
09:42 但这似乎不太 sexy
10:07 概念再次收束
10:34 当下时点游戏行业的状态
12:01 音数协对于游戏的分类行业标准 - 题材
12:55 音数协对于游戏的分类行业标准 - 玩法
13:52 gameplay 的标签被放大了
15:30 暴论 1:AI 游戏界定,短期内难以实现
15:59 新标签往往基于旧标签 + 微创新
17:02 界定再次被收束
17:58 第二部份:产品实施
18:27 那些被挑出来的旧标签
19:26 微微微微创新
20:19 奢侈的创新一般发生在哪里?
21:03 第一个任性的代表:米哈游
23:15 第二个任性代表:元象
24:50 元宇宙出现了
25:03 元的叙事似乎又来了
25:43 如果终极是那个,我们现在在哪?
27:02 另一条路经:AI 社交 / 陪伴
28:30 这条路经全军覆没
29:27 元宇宙社交和游戏的区别?
30:12 第三部分:一级市场
30:22 第一个暴论:说什么都对
30:57 23 年年底我做的关于 AI 社交/娱乐/游戏的整理
32:13 暴论:似乎只能看人了
32:45 那些牛人在干嘛?
33:44 暴论 3:见光死
34:29 “利息够养活团队”
35:36 一些细碎的表达
37:12 存在就是合理的
37:21 推荐好友筱宁的播客 - 405 游局
38:09 GAME OVER
音乐:AI 音乐工具天谱乐生成
【播客简介】
屠龙之术是一档关注科技、互联网、风险投资的播客,
主播庄明浩是一个游走在互联网和风险投资行业的边缘人士。
其工作多年所积累的认知似乎都成为了某种意义上的” 屠龙之术 “……
或许某天再有新的 “龙” 出现的时候,就是这档播客停更之时。