scripod.com

Vol.77 我们在谈论 AI 游戏的时候,我们到底在谈论什么?

屠龙之术

2025/11/26
屠龙之术

屠龙之术

2025/11/26
在本次分享中,主讲人深入探讨了 AI 与游戏融合的现状与未来,从概念界定到产品落地,再到一级市场的投资逻辑,层层剖析当前行业的真实图景。演讲围绕 AI 原生游戏的可能性展开,试图厘清技术热潮背后的实质进展与泡沫。
演讲首先梳理了 AI 与游戏结合的长期历史,指出当前所谓的 “AI 游戏” 多停留在工具层面,如 AI 中台提升美术与编程效率,尚未触及玩法本质。由于缺乏清晰的 gameplay 定义,真正意义上的 AI 原生游戏短期内难以成立。市场上的创新多为旧标签的微调,少数突破来自资源充足的 “任性” 团队,如米哈游和元象。AI 社交陪伴路径已基本失败,元宇宙叙事虽回潮但落地困难。在一级市场,项目逻辑常无法证伪,投资人转而依赖对创始人的判断,导致 “见光死” 现象频发。最终,资本追逐的并非技术本身,而是稀缺的、能穿越周期的执行力。
03:47
03:47
Anthropic 创始人预测 12 个月内 AI 将能写所有代码
08:47
08:47
AI 已能独立完成 2D 场景美术制作
10:07
10:07
AI 原生游戏应聚焦玩法层面的创新
11:50
11:50
当下做 AI 娱乐项目的很多创始人过于忽略游戏本身,缺少敬畏之心。
15:08
15:08
对玩法的描述存在问题,导致无法定义 AI 游戏的核心。
15:59
15:59
新的游戏玩法多是旧标签排列组合加微创新
18:04
18:04
不评判结论对错,只看当下时间点创业公司和项目正在进行的产品实施情况。
20:19
20:19
米哈游拥有近乎无限的预算进行创新尝试
22:24
22:24
警戒带上出现‘The attention is all you need’文字彩蛋
23:24
23:24
元宇宙泡沫破裂后账上有大量现金,为后续转型提供坚实基础
32:13
32:13
无法逻辑论证时,只能通过看人来决策
33:49
33:49
做出的东西常‘见光死’;未完全‘见光死’的项目变得极度稀缺,会受市场追捧
34:29
34:29
账上利息足够支付十几到二十人团队一年开销
37:12
37:12
纯业务探讨无意义,投资人决策依据是创业者过往经历和身价
37:12
37:12
存在即合理,无对错之分